GlobalTransform

GlobalTransform – Aspose.3D FOSS for Java

Notes

GlobalTransform est un lecture seule instantané d’un Node’s transformation en espace mondial. Elle est obtenue via node.getGlobalTransform() et reflète la composition de node’s own Transform avec le transform de chaque ancêtre jusqu’à la racine de la scène.

Toutes les propriétés sont en lecture seule. Pour changer la position d’un node, modifiez le node’s local Transform à la place.

Notes: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.GlobalTransform;

GlobalTransform n’est pas généralement instancié directement ; vous le recevez de node.getGlobalTransform().

Notes

ClassDescription
GlobalTransformRead-only world-space transform snapshot. Exposes the composed translation, rotation, scale, and matrix of a node in world space.
NameTypeAccessDescription
translationVector3ReadReturns the world-space translation (position) of the node.
rotationVector3ReadReturns the world-space rotation (Euler angles) of the node.
scaleVector3ReadReturns the world-space scale of the node.
transformMatrixMatrix4ReadReturns the full 4x4 world-space transformation matrix.
SignatureDescription
getTranslation() to Vector3Returns the world-space translation of the node.
getRotation() to Vector3Returns the world-space rotation of the node.
getScale() to Vector3Returns the world-space scale of the node.
getTransformMatrix() to Matrix4Returns the full 4x4 world-space transformation matrix.

Notes

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();

// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));

// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation());          // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale());                 // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)

// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03);   // 15.0 -- world-space X translation

// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x));   // 0.0 (no rotation)

// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);

Notes

  • GlobalTransform est calculé au moment node.getGlobalTransform() est accédé ; il est pas mis à jour dynamiquement si le nœud parent Transform modifications ultérieures.
  • Le getter est getScale() sur GlobalTransform (pas getScaling()). Le local Transform utilise getScaling() pour la propriété d’échelle modifiable.

Voir aussi

 Français