Entity
Vue d’ensemble
Entity C’est une classe dans Aspose.3D FOSS pour Java. hérité de : SceneObject.
Entity.Entity crée une nouvelle Entité sans nom.
Cette classe fournit 18 méthodes pour travailler avec les objets de l’entité dans les programmes Java. Les méthodes disponibles comprennent : A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes, getProperties, getProperty,6 méthodes supplémentaires. Tous les membres publics sont accessibles à toute application Java après l’installation de la Aspose.3D FOSS pour le package Java. Propriétés : boundingBox, entityRendererKey, excluded, name, parentNode, parentNodes,Et 2 plus.
Propriétés
| Nom de | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
parentNode | Node | Lire | Obtient le nœud parent. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Lire | Obtient les nœuds parents. |
excluded | boolean | Lire | Obtient l’exclu. |
boundingBox | BoundingBox | Lire | Obtient la boîte englobante. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Lire | Obtient la clé du rendu d’entité. |
scene | Scene | Lire | Obtient la scène. |
name | String | Lire | Obtient le nom. |
properties | PropertyCollection | Lire | Obtient les propriétés. |
méthodes
| Signature | Description |
|---|---|
Entity(name: String) | Le constructeur de la place. |
getParentNode() → Node | Constructeur de l’instance. |
setParentNode(value: Node) | L’opérateur Boolean utilisé dans l’exploitation pour créer la messe résultante. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Constructeur protégé pour permettre aux classes dérivées de définir des noms. |
getExcluded() → boolean | L’opérateur Boolean utilisé dans l’exploitation pour créer la messe résultante. |
setExcluded(value: boolean) | Définit la valeur exclue. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Le premier opérateur de l’opératrice Boolean. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Retourner la clé de rendu. |
SceneObject() | L’opérateur Boolean vous permet d’appliquer l’action Boulean sur deux instances IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | Le constructeur de la place. |
A3DObject() | Paramétrifié Cylindre. Il peut également être utilisé pour représenter un con lorsque l’un des radiosTop/radiusBottom est zéro. |
getName() → String | La hauteur du disque. |
setName(name: String) | Construit un profil CircleShape avec un rayon spécifié. |
getProperties() → PropertyCollection | Il a créé une nouvelle classe de cylindres. |
findProperty(name: String) → Property | Il a commencé une nouvelle instance de la classe Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Obtient la matrice de transformation du nœud dans la pose actuelle. |
setProperty(name: String, value: Object) | Obtient les segments de largeur. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obtient la clé du rendu d’entité pour cette entité. |