Base Classes

Base Classes — Aspose.3D FOSS for Java

Package : com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

Ces trois classes constituent la base de la hiérarchie de classes Aspose.3D. Chaque objet public de la bibliothèque hérite de A3DObject, qui fournit un nom et une collection de propriétés dynamiques. SceneObject étend A3DObject avec le suivi d’appartenance à la scène. CustomObject est une sous‑classe concrète légère pour stocker des métadonnées utilisateur arbitraires.


A3DObject

La classe de base racine pour tous les objets gérés Aspose.3D. Chaque objet nommé dans la bibliothèque — Node, Mesh, AnimationClip, Material, et ainsi de suite – hérite de A3DObject.

import com.aspose.threed.A3DObject;

Example

ClassDescription
A3DObjectRoot base class for all Aspose.3D managed objects. Provides a name property and a Properties collection for user-defined metadata.
SceneObjectBase class shared by Node and Entity . Provides the property collection interface used for user-defined metadata.
CustomObjectLightweight A3DObject subclass that carries only a name and an arbitrary PropertyCollection . Used for storing user-defined metadata on scene objects.
EntityBase class for all scene entities ( Mesh , Camera , Light , etc.). Attached to a Node via Node.addEntity() .
DeformerBase class for deformers that modify mesh geometry (e.g., skinning, morph targets).

Example

findProperty(String propertyName)

Rechercher une propriété nommée dans cet objet PropertyCollection et renvoyer le Property instance, ou null si non trouvé.

Renvoie : Property ou null

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("origin");
Property prop = node.findProperty("name");
if (prop != null) {
    System.out.println(prop.getValue());   // "origin"
}

getProperty(String property)

Retourne la valeur actuelle d’une propriété nommée, ou null si la propriété n’existe pas.

Renvoie : Object

Object val = node.getProperty("name");
System.out.println(val);   // "origin"

setProperty(String property, Object value)

Définit la valeur d’une propriété nommée. Crée la propriété si elle n’existe pas déjà.

Renvoie : void

node.setProperty("layer", 3);
System.out.println(node.getProperty("layer"));   // 3

removeProperty(String property)

Supprime une propriété nommée de la collection.

Retours : booleantrue si la propriété a été trouvée et supprimée.


Example

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Property;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("my_node");

// Set and retrieve a custom property
node.setProperty("export_lod", 2);
System.out.println(node.getProperty("export_lod"));   // 2

// Enumerate all properties
for (Property prop : node.getProperties()) {
    System.out.println("  " + prop.getName() + " = " + prop.getValue());
}

// Find and inspect a specific property
Property p = node.findProperty("name");
if (p != null) {
    System.out.println(p.getValueType());   // java.lang.String
}

SceneObject

Example A3DObject avec une référence à l’entité propriétaire Scene. Node, Entity, et les classes associées héritent de SceneObject.

import com.aspose.threed.SceneObject;

Example

A3DObject -> SceneObject

Propriété supplémentaire

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("child");
System.out.println(node.getScene() == scene);   // true

CustomObject

Une sous‑classe concrète légère de A3DObject qui ne porte qu’un nom et un(e) PropertyCollection. Utilisez‑le pour attacher des métadonnées libres à une scène sans sous‑classer aucun type d’entité.

import com.aspose.threed.CustomObject;

Example

A3DObject -> CustomObject

Example

CustomObject()
CustomObject(String name)

Example

import com.aspose.threed.CustomObject;
import com.aspose.threed.Scene;

// Attach pipeline metadata to a scene as a custom object
CustomObject meta = new CustomObject("render_settings");
meta.setProperty("max_bounces", 8);
meta.setProperty("use_denoiser", true);

Scene scene = new Scene();
scene.getRootNode().setProperty("render_meta", meta.getName());
System.out.println(meta.getProperty("max_bounces"));   // 8

Voir aussi

 Français