AssetInfo — Aspose.3D FOSS for Java

Example

AssetInfo stocke les métadonnées concernant la scène – l’application d’authoring, le nom de l’unité et le facteur d’échelle, le système de coordonnées, ainsi que les horodatages de création/modification. Accédez-y via scene.getAssetInfo().

Example: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.AssetInfo;

Example

ExampleExampleExampleExampleExample
applicationNameStringgetApplicationName()setApplicationName(String)Nom de l’application qui a créé la scène
applicationVendorStringgetApplicationVendor()setApplicationVendor(String)Fournisseur de l’application d’authoring
applicationVersionStringgetApplicationVersion()setApplicationVersion(String)Version de l’application d’authoring
unitNameStringgetUnitName()setUnitName(String)Nom de l’unité (p. ex., "meter", "centimeter", "inch")
unitScaleFactordoublegetUnitScaleFactor()setUnitScaleFactor(double)Facteur d’échelle relatif aux mètres. Par ex., centimètres = 0.01
upVectorAxisgetUpVector()setUpVector(Axis)L’axe “up” de la scène
coordinateSystemCoordinateSystemgetCoordinateSystem()setCoordinateSystem(CoordinateSystem)Orientation : RIGHT_HANDED ou LEFT_HANDED
creationTimeStringgetCreationTime()setCreationTime(String)Date et heure ISO lorsque la scène a été créée
modificationTimeStringgetModificationTime()setModificationTime(String)Date et heure ISO de la dernière modification de la scène

Example

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.AssetInfo;

Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
AssetInfo info = scene.getAssetInfo();

if (info != null) {
    System.out.println("Application: " + info.getApplicationName());
    System.out.println("Unit: " + info.getUnitName()
        + " (scale=" + info.getUnitScaleFactor() + ")");
    System.out.println("Up vector: " + info.getUpVector());
    System.out.println("Coordinate system: " + info.getCoordinateSystem());
}

// Set custom asset info
AssetInfo custom = new AssetInfo();
custom.setApplicationName("MyApp");
custom.setUnitName("meter");
custom.setUnitScaleFactor(1.0);
scene.setAssetInfo(custom);
scene.save("output.glb");

Voir aussi

 Français