A3DObject | A3DObject.A3DObject crée un objet avec un nom vide. |
AnimationClip | AnimationClip.AnimationClip crée un nouveau clip d’animation avec un nom vide. |
AssetInfo | AssetInfo.AssetInfo crée une nouvelle instance AssetInfo avec des valeurs par défaut. |
AxisSystem | AxisSystem.AxisSystem crée un AxisSystem avec le système de coordonnées donné, l’axe supérieur et l’axième. |
BoundingBox | BoundingBox.BoundingBox crée une boîte de limitation vide avec des valeurs minimales et maximales par défaut. |
Camera | Camera.Camera crée une nouvelle instance de caméra avec le nom et les propriétés par défaut. |
Cancellation | Cancellation.Cancellation crée une nouvelle instance de token d’annulation. |
CustomObject | CustomObject.CustomObject(nom:String) crée un nouveau CustomObject avec le nom spécifié. |
Deformer | Deformer.Deformer crée une nouvelle instance de Déformer avec des paramètres par défaut. |
Entity | Entity.Entity crée une nouvelle Entité sans nom. |
EntityRendererKey | EntityRendererKey.EntityRendererKey crée une clé avec les caractéristiques de rendu spécifiées et le nom. |
ExportException | ExportException.ExportException crée une exception avec un message d’erreur donné. |
FVector3 | FVector3.FVector3 crée un vecteur avec tous les composants fixés à zéro. |
FVector4 | FVector4.FVector4 crée un vecteur avec tous les composants initialisés à zéro. |
FbxExporter | FbxExporter.canExport retourne valable si l’exporter soutient le FileFormat spécifié. |
FbxImporter | FbxImporter.canImport retourne valable si le FileFormat spécifié est supporté pour l’importation. |
FbxLoadOptions | FbxLoadOptions.getFlipCoordinateSystem retourne si le système de coordination est floué sur la charge. |
FbxSaveOptions | FbxSaveOptions.FbxSaveOptions crée une nouvelle instance avec les paramètres de sauvegarde FBX par défaut. |
FileFormat | Classement avec 20 méthodes et 61 propriétés. |
FileFormatType | FileFormatType.getExtension() retourne la ligne d’extension de fichier associée. |
Geometry | Geometry.Geometry crée une nouvelle géométrie avec un nom par défaut. |
GlobalTransform | GlobalTransform.GlobalTransform crée une nouvelle instance GlobalTransform avec la matrice par défaut, la traduction, le tournage et l’échelle. |
GltfExporter | Classement avec 2 méthodes. |
GltfImporter | GltfImporter.canImport vérifie si le FileFormat spécifié est soutenu pour l’importation. |
GltfLoadOptions | GltfLoadOptions.getFlipCoordinateSystème retourne vrai si le chargement flipe le système de coordination. |
GltfSaveOptions | GltfSaveOptions.GltfSaveOptions construit une nouvelle instance avec des paramètres par défaut. |
IOService | IOService.detectFormat détecte le format de fichier d’un flux, optionnellement en utilisant le nom du fichie. |
ImageRenderOptions | Classement avec 1 méthode. |
ImportException | ImportException.ImportException crée une exception avec un message détaillé. |
LoadOptions | LoadOptions.LoadOptions crée une instance LoadOptions avec des paramètres par défaut. |
Material | Material.Material crée une nouvelle instance matérielle avec le nom spécifié. |
Matrix4 | Matrix4.Matrix4 crée une nouvelle matrice d’identité. |
Mesh | Mesh.Mesh crée une messe vide avec un nom par défaut. |
Node | Classement avec 48 méthodes et 16 propriétés. |
ObjExporter | ObjExporter.canExport retourne valable lorsque l’exporter peut gérer le FileFormat spécifié. |
ObjImporter | Classement avec 2 méthodes. |
ObjLoadOptions | ObjLoadOptions.ObjLoadOptions crée un nouveau objet ObjLoadOptions avec des valeurs d’option par défaut. |
ObjSaveOptions | ObjSaveOptions.getApplyUnitScale retourne valable si l’échelle d’unité est appliquée lors de la sauvegarde. |
ParseException | ParseException.ParseException crée une exception avec le message d’erreur spécifié. |
PbrMaterial | PbrMaterial.PbrMaterial() crée un nouveau PbrMaterial avec des valeurs par défaut. |
Pose | Classement avec 10 méthodes et 2 propriétés. |
Property | Property.Property crée une Propriété avec le nom et la valeur donnés. |
PropertyCollection | PropertyCollection.add ajoute la propriété spécifiée à la collection. |
Quaternion | Quaternion.Quaternion crée un quaternion avec des composants par défaut (0,0,0). |
SaveOptions | SaveOptions.SaveOptions initialisera une nouvelle instance SaveOptions avec des paramètres par défaut. |
Scene | Classement avec 83 méthodes et 11 propriétés. |
SceneObject | SceneObject.SceneObject crée un nouveau SceneObject avec les paramètres par défaut. |
StlExporter | Classement avec 2 méthodes. |
StlImporter | StlImporter.canImport détermine si le format de fichier donné est supporté pour l’importation. |
StlLoadOptions | StlLoadOptions.StlLoadOptions initialisera une nouvelle instance avec le type de contenu spécifié. |
StlSaveOptions | StlSaveOptions.StlSaveOptions initialisera une nouvelle instance en utilisant la FileContentType spécifiée. |
Stream | Stream.Stream crée un courant qui couvre le don InputStream. |
TextureData | TextureData.TextureData crée une nouvelle instance de TextureData. |
Transform | Classement avec 47 méthodes et 16 propriétés. |
Vector2 | Vector2.Vector2 crée un vecteur avec les deux composants fixés à zéro. |
Vector3 | Une classe de 40 méthodes et 7 propriétés. |
Vector4 | Vector4.Vector4 initialisera un vecteur avec les valeurs spécifiées x, y, z et w. |
Version | Version.Version(major:int, minor:INT) crée une version avec des nombres majeurs et minorités spécifiées. |
VertexElement | VertexElement.getType retourne le type de données de l’élément. |
VertexElementBinormal | VertexElementBinormal.VertexElementBinormal crée un élément vertex binormal avec des modes de cartographie et de référence spécifiés. |
VertexElementMaterial | VertexElementMaterial.VertexElementMaterial crée un élément vertex matériel en utilisant les modes de mappage et de référence donnés. |
VertexElementNormal | VertexElementNormal.VertexElementNormal construit un élément normal vertex en utilisant les modes de mappage et de référence donnés. |
VertexElementTangent | VertexElementTangent.VertexElementTangent crée un élément vertex tangent en utilisant le mode de cartographie donné et le module de référence. |
VertexElementUV | VertexElementUV.VertexElementUV crée une nouvelle instance avec la texture donnée de mappage, mode de cartographie et mode référence. |
VertexElementVertexColor | 9 méthodes et 5 propriétés. |