Aspose.3D FOSS for Java

Le référencement de l’API pour Aspose.3d FOSS pour Java v26.1.0. 80 public types organized by module.

API principale

ClassDescription
A3DObjectA3DObject.A3DObject crée un objet avec un nom vide.
AnimationClipAnimationClip.AnimationClip crée un nouveau clip d’animation avec un nom vide.
AssetInfoAssetInfo.AssetInfo crée une nouvelle instance AssetInfo avec des valeurs par défaut.
AxisSystemAxisSystem.AxisSystem crée un AxisSystem avec le système de coordonnées donné, l’axe supérieur et l’axième.
BoundingBoxBoundingBox.BoundingBox crée une boîte de limitation vide avec des valeurs minimales et maximales par défaut.
CameraCamera.Camera crée une nouvelle instance de caméra avec le nom et les propriétés par défaut.
CancellationCancellation.Cancellation crée une nouvelle instance de token d’annulation.
CustomObjectCustomObject.CustomObject(nom:String) crée un nouveau CustomObject avec le nom spécifié.
DeformerDeformer.Deformer crée une nouvelle instance de Déformer avec des paramètres par défaut.
EntityEntity.Entity crée une nouvelle Entité sans nom.
EntityRendererKeyEntityRendererKey.EntityRendererKey crée une clé avec les caractéristiques de rendu spécifiées et le nom.
ExportExceptionExportException.ExportException crée une exception avec un message d’erreur donné.
FVector3FVector3.FVector3 crée un vecteur avec tous les composants fixés à zéro.
FVector4FVector4.FVector4 crée un vecteur avec tous les composants initialisés à zéro.
FbxExporterFbxExporter.canExport retourne valable si l’exporter soutient le FileFormat spécifié.
FbxImporterFbxImporter.canImport retourne valable si le FileFormat spécifié est supporté pour l’importation.
FbxLoadOptionsFbxLoadOptions.getFlipCoordinateSystem retourne si le système de coordination est floué sur la charge.
FbxSaveOptionsFbxSaveOptions.FbxSaveOptions crée une nouvelle instance avec les paramètres de sauvegarde FBX par défaut.
FileFormatClassement avec 20 méthodes et 61 propriétés.
FileFormatTypeFileFormatType.getExtension() retourne la ligne d’extension de fichier associée.
GeometryGeometry.Geometry crée une nouvelle géométrie avec un nom par défaut.
GlobalTransformGlobalTransform.GlobalTransform crée une nouvelle instance GlobalTransform avec la matrice par défaut, la traduction, le tournage et l’échelle.
GltfExporterClassement avec 2 méthodes.
GltfImporterGltfImporter.canImport vérifie si le FileFormat spécifié est soutenu pour l’importation.
GltfLoadOptionsGltfLoadOptions.getFlipCoordinateSystème retourne vrai si le chargement flipe le système de coordination.
GltfSaveOptionsGltfSaveOptions.GltfSaveOptions construit une nouvelle instance avec des paramètres par défaut.
IOServiceIOService.detectFormat détecte le format de fichier d’un flux, optionnellement en utilisant le nom du fichie.
ImageRenderOptionsClassement avec 1 méthode.
ImportExceptionImportException.ImportException crée une exception avec un message détaillé.
LoadOptionsLoadOptions.LoadOptions crée une instance LoadOptions avec des paramètres par défaut.
MaterialMaterial.Material crée une nouvelle instance matérielle avec le nom spécifié.
Matrix4Matrix4.Matrix4 crée une nouvelle matrice d’identité.
MeshMesh.Mesh crée une messe vide avec un nom par défaut.
NodeClassement avec 48 méthodes et 16 propriétés.
ObjExporterObjExporter.canExport retourne valable lorsque l’exporter peut gérer le FileFormat spécifié.
ObjImporterClassement avec 2 méthodes.
ObjLoadOptionsObjLoadOptions.ObjLoadOptions crée un nouveau objet ObjLoadOptions avec des valeurs d’option par défaut.
ObjSaveOptionsObjSaveOptions.getApplyUnitScale retourne valable si l’échelle d’unité est appliquée lors de la sauvegarde.
ParseExceptionParseException.ParseException crée une exception avec le message d’erreur spécifié.
PbrMaterialPbrMaterial.PbrMaterial() crée un nouveau PbrMaterial avec des valeurs par défaut.
PoseClassement avec 10 méthodes et 2 propriétés.
PropertyProperty.Property crée une Propriété avec le nom et la valeur donnés.
PropertyCollectionPropertyCollection.add ajoute la propriété spécifiée à la collection.
QuaternionQuaternion.Quaternion crée un quaternion avec des composants par défaut (0,0,0).
SaveOptionsSaveOptions.SaveOptions initialisera une nouvelle instance SaveOptions avec des paramètres par défaut.
SceneClassement avec 83 méthodes et 11 propriétés.
SceneObjectSceneObject.SceneObject crée un nouveau SceneObject avec les paramètres par défaut.
StlExporterClassement avec 2 méthodes.
StlImporterStlImporter.canImport détermine si le format de fichier donné est supporté pour l’importation.
StlLoadOptionsStlLoadOptions.StlLoadOptions initialisera une nouvelle instance avec le type de contenu spécifié.
StlSaveOptionsStlSaveOptions.StlSaveOptions initialisera une nouvelle instance en utilisant la FileContentType spécifiée.
StreamStream.Stream crée un courant qui couvre le don InputStream.
TextureDataTextureData.TextureData crée une nouvelle instance de TextureData.
TransformClassement avec 47 méthodes et 16 propriétés.
Vector2Vector2.Vector2 crée un vecteur avec les deux composants fixés à zéro.
Vector3Une classe de 40 méthodes et 7 propriétés.
Vector4Vector4.Vector4 initialisera un vecteur avec les valeurs spécifiées x, y, z et w.
VersionVersion.Version(major:int, minor:INT) crée une version avec des nombres majeurs et minorités spécifiées.
VertexElementVertexElement.getType retourne le type de données de l’élément.
VertexElementBinormalVertexElementBinormal.VertexElementBinormal crée un élément vertex binormal avec des modes de cartographie et de référence spécifiés.
VertexElementMaterialVertexElementMaterial.VertexElementMaterial crée un élément vertex matériel en utilisant les modes de mappage et de référence donnés.
VertexElementNormalVertexElementNormal.VertexElementNormal construit un élément normal vertex en utilisant les modes de mappage et de référence donnés.
VertexElementTangentVertexElementTangent.VertexElementTangent crée un élément vertex tangent en utilisant le mode de cartographie donné et le module de référence.
VertexElementUVVertexElementUV.VertexElementUV crée une nouvelle instance avec la texture donnée de mappage, mode de cartographie et mode référence.
VertexElementVertexColor9 méthodes et 5 propriétés.

Interfaces

InterfaceDescription
IExporterIExporter.canExport retourne valable lorsque l’exporter soutient le FileFormat spécifié.
IImporterIImporter.canImport détermine si le donné FileFormat est soutenu pour l’importation.
IMeshConvertibleIMeshConvertible.toMesh convertit l’objet d’exécution en un exemple Mesh.
INamedObjectINamedObject.getName retourne le nom actuel de l’objet.
NodeVisitorNodeVisitor.visit traite le node spécifié et retourne vrai pour continuer à traverser, faux pour arrêter.
StructStruct.clone retourne une nouvelle instance qui est une copie de cette structure.

Énumérations

EnumerationDescription
AxisAxis.X_AXIS représente la direction positive de l’axe X.
BooleanOperationBooleanOperation.UNION représente une opération booleenne qui combine deux solides dans leur union.
CoordinateSystemCoordinateSystem.RIGHT_HANDED représente une orientation du système de coordination à droite.
EntityRendererFeaturesEntityRendererFeatures.None ne représente aucune fonctionnalité de rendu activée.
FileContentTypeFileContentType.BINARY représente un type de contenu en fichier binaire.
MappingModeMappingMode.CONTROL_POINT représente des valeurs de cartographie par point de contrôle.
ReferenceModeReferenceMode.DIRECT représente un mode de référence où les données vertésiques sont stockées directement sans indicateurs.
TextureMappingTextureMapping.AMBIENT représente le canal de cartographie de la texture ambiante.
VertexElementTypeVertexElementType.BINORMAL représente l’attribut vecteur binormal (bitangent) d’un vertex.

Voir aussi

 Français