Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Paketti: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 ja Vector4 ovat kaksoistarkkuusvektorityyppejä, jotka viedään kohteesta @aspose/3d/utilities. Vector2 on standardi 2D-koordinaattityyppi UV-tiedoille. Vector4 on nelikomponenttinen homogeeninen tyyppi, jota käytetään verkon ohjauspisteissä ja kärkipisteiden elementtitietotaulukoissa.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

ImageRenderOptions

Kahden komponentin kaksoistarkkuusvektori, jossa on x ja y kentät.

export class Vector2

ImageRenderOptions

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberluku/kirjoitusEnsimmäinen (vaakasuora) komponentti.
ynumberluku/kirjoitusToinen (pystysuora) komponentti.
lengthnumberlukuEuklidinen pituus: sqrt(x² + y²).
length2numberlueNeliöpituus: x² + y². Halvempi kuin length kun verrataan etäisyyksiä.

ImageRenderOptions

set(x, y)

Aseta molemmat komponentit paikallisesti.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Indeksipohjainen pääsy; key täytyy olla 0 tai 1.

equals(other)

Komponenttikohtainen yhtäsuuruusvertailu.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (staattinen)

Jäsennä välilyönneillä erotettu merkkijono "x y" muotoon Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".

ImageRenderOptions

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

ImageRenderOptions

Neliosainen kaksoistarkkuusvektori, jossa on x, y, z, ja w kenttiä. Käytetään elementtityyppinä Mesh.controlPoints ja solmu-elementtien data-taulukoissa.

export class Vector4

ImageRenderOptions

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

Oletusrakentaja tuottaa (0, 0, 0, 1). Kun rakennetaan kohteesta FVector3, se xyz komponentit otetaan vektorista ja w annetaan toisena argumenttina.

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberluku/kirjoitusEnsimmäinen komponentti.
ynumberluku/kirjoitusToinen komponentti.
znumberluku/kirjoitusKolmas komponentti.
wnumberluku/kirjoitusNeljäs (homogeeninen) komponentti. Paikkatietoja varten, w on 1.0.

ImageRenderOptions

set(x, y, z, w?)

Aseta kaikki komponentit paikalleen. w oletusarvoisesti on 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Indeksiin perustuva pääsy; key täytyy olla 03.

equals(other)

Komponenttikohtainen yhtäsuuruus.

toString()

ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".

ImageRenderOptions

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Täytä verkon ohjauspisteet:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

Katso myös

 Suomi