Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference
Paketti: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector2 ja Vector4 ovat kaksoistarkkuusvektorityyppejä, jotka viedään kohteesta @aspose/3d/utilities. Vector2 on standardi 2D-koordinaattityyppi UV-tiedoille. Vector4 on nelikomponenttinen homogeeninen tyyppi, jota käytetään verkon ohjauspisteissä ja kärkipisteiden elementtitietotaulukoissa.
import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
Kahden komponentin kaksoistarkkuusvektori, jossa on x ja y kentät.
export class Vector2ImageRenderOptions
new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
x | number | luku/kirjoitus | Ensimmäinen (vaakasuora) komponentti. |
y | number | luku/kirjoitus | Toinen (pystysuora) komponentti. |
length | number | luku | Euklidinen pituus: sqrt(x² + y²). |
length2 | number | lue | Neliöpituus: x² + y². Halvempi kuin length kun verrataan etäisyyksiä. |
ImageRenderOptions
set(x, y)
Aseta molemmat komponentit paikallisesti.
set(newX: number, newY: number): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Indeksipohjainen pääsy; key täytyy olla 0 tai 1.
equals(other)
Komponenttikohtainen yhtäsuuruusvertailu.
equals(other: Vector2): booleanVector2.parse(input) (staattinen)
Jäsennä välilyönneillä erotettu merkkijono "x y" muotoon Vector2.
static parse(input: string): Vector2toString()
ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".
ImageRenderOptions
import { Vector2 } from '@aspose/3d';
const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y); // 0.5 0.25
console.log(uv.length); // ~0.559
const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0))); // true
uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString()); // Vector2(1, 0)
ImageRenderOptions
Neliosainen kaksoistarkkuusvektori, jossa on x, y, z, ja w kenttiä. Käytetään elementtityyppinä Mesh.controlPoints ja solmu-elementtien data-taulukoissa.
export class Vector4ImageRenderOptions
new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)Oletusrakentaja tuottaa (0, 0, 0, 1). Kun rakennetaan kohteesta FVector3, se xyz komponentit otetaan vektorista ja w annetaan toisena argumenttina.
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
x | number | luku/kirjoitus | Ensimmäinen komponentti. |
y | number | luku/kirjoitus | Toinen komponentti. |
z | number | luku/kirjoitus | Kolmas komponentti. |
w | number | luku/kirjoitus | Neljäs (homogeeninen) komponentti. Paikkatietoja varten, w on 1.0. |
ImageRenderOptions
set(x, y, z, w?)
Aseta kaikki komponentit paikalleen. w oletusarvoisesti on 1.0.
set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Indeksiin perustuva pääsy; key täytyy olla 0–3.
equals(other)
Komponenttikohtainen yhtäsuuruus.
toString()
ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".
ImageRenderOptions
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w); // 1.0
// Index access
console.log(v.getItem(0)); // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y); // 2.0
Täytä verkon ohjauspisteet:
import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');