Class Quaternion

Class Quaternion

Paketti: @aspose/3d (v24.12.0)

Quaternion käytetään koko @aspose/3d API:ssa kuvaamaan kiertoja ilman gimbal-lukkoa. Se on tyyppi, jonka palauttavat Transform.rotation ja GlobalTransform.rotation. Identiteettikvaternion (1, 0, 0, 0) edustaa ei-kiertoa. Quaternion viedään ulos kohteesta @aspose/3d/utilities alipolku.

export class Quaternion
import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';

ColladaSaveOptions

Kierrä solmua 90° Y-akselin ympäri ja interpoloi sitten sujuvasti takaisin identiteettiin.

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';

const scene = new Scene();
const node = scene.rootNode.createChildNode('spinner');

// 90° around Y
const q90 = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 2, 0);
node.transform.rotation = q90;

// Slerp halfway back to identity
const identity = Quaternion.IDENTITY;
const half = Quaternion.slerp(0.5, q90, identity);
console.log(`Half rotation W: ${half.w.toFixed(4)}`);
// Half rotation W: 0.9239

ColladaSaveOptions

ColladaSaveOptionsColladaSaveOptions
new Quaternion()Luo identiteettikvaternionin (1, 0, 0, 0).
new Quaternion(w, x, y, z)Luo kvaternionin eksplisiittisistä komponenteista.

ColladaSaveOptions

ColladaSaveOptionsColladaSaveOptionsColladaSaveOptions
wnumberSkalaari (reaali) komponentti. Yksikkökierroskvaternionille, w = cos(θ/2).
xnumberX-komponentti vektoriosasta.
ynumberY-komponentti vektoriosasta.
znumberZ-komponentti vektoriosasta.
lengthnumber (vain luku)Suuruus: sqrt(w² + x² + y² + z²). Tämän tulisi olla 1.0 kelvolliselle kiertokvantille.

Staattiset ominaisuudet

ColladaSaveOptionsColladaSaveOptionsColladaSaveOptions
Quaternion.IDENTITYQuaternionPalauttaa uuden identiteettikvantin (1, 0, 0, 0).

Staattiset metodit

Quaternion.fromEulerAngle(pitch, yaw, roll)

Luo quaternionin Euler-kulmista radiaaneina.

static fromEulerAngle(pitch: number, yaw: number, roll: number): Quaternion
static fromEulerAngle(vec: Vector3): Quaternion

ColladaSaveOptions

pitch number — Kierto X-akselin ympäri radiaaneina.

yaw number — Kierto Y-akselin ympäri radiaaneina.

roll number — Kierto Z-akselin ympäri radiaaneina.

Vaihtoehtoisesti, anna yksi Vector3 jonka x, y, z sisältää pitchin, yawin ja rollin.

ColladaSaveOptions

import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';

const q = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 4, 0); // 45° around Y
console.log(`W: ${q.w.toFixed(4)}`); // W: 0.9239

Quaternion.fromAngleAxis(angle, axis)

Luo kvaternionin, joka edustaa kiertoa angle radiaania ympäri axis.

static fromAngleAxis(angle: number, axis: Vector3): Quaternion

ColladaSaveOptions

angle number — Kiertokulma radiaaneina.

axis Vector3 — Kiertokulman akseli. Ei tarvitse olla normalisoitu.

ColladaSaveOptions

import { Quaternion, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const axis = new Vector3(0, 1, 0);
const q = Quaternion.fromAngleAxis(Math.PI / 2, axis);
console.log(`Rotating 90° around Y — W: ${q.w.toFixed(4)}`);
// Rotating 90° around Y — W: 0.7071

Quaternion.fromRotation(orig, dest)

Luo lyhimmän kaaren kvaternionin, joka kiertää suuntavektorin orig kohteeseen dest.

static fromRotation(orig: Vector3, dest: Vector3): Quaternion

Quaternion.slerp(t, v1, v2)

Suorittaa pallomainen lineaarisen interpoloinnin välillä v1 ja v2 parametrilla t (0.0 = v1, 1.0 = v2).

static slerp(t: number, v1: Quaternion, v2: Quaternion): Quaternion

ColladaSaveOptions

import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';

const start = Quaternion.fromEulerAngle(0, 0, 0);
const end = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI, 0);
const mid = Quaternion.slerp(0.5, start, end);
console.log(`Mid W: ${mid.w.toFixed(4)}`); // Mid W: 0.7071

Quaternion.interpolate(t, fromQ, toQ)

Alias funktiolle slerp. Suorittaa pallomainen lineaarinen interpolointi.

static interpolate(t: number, fromQ: Quaternion, toQ: Quaternion): Quaternion

Lisäominaisuus (IOConfig-luokan lisäksi):

normalize()

Palauttaa uuden kvaternionin, joka on skaalattu yksikköpituuteen.

normalize(): Quaternion

conjugate()

Palauttaa konjugatin (w, -x, -y, -z).

conjugate(): Quaternion

inverse()

Palauttaa kvaternionin käänteisen. Heittää poikkeuksen, jos kvaternionin pituus on nolla.

inverse(): Quaternion

dot(q)

Palauttaa skalaarisen pistetulon kvaternionin kanssa q.

dot(q: Quaternion): number

concat(rhs)

Palauttaa kvaternionitulon this * rhs, edustaa yhdistettyä kiertoa, jossa ensin sovelletaan this ja sitten rhs.

concat(rhs: Quaternion): Quaternion

eulerAngles()

Palauttaa kierron, joka on esitetty Eulerin kulmina radiaaneina, muodossa Vector3(pitch, yaw, roll).

eulerAngles(): Vector3

ColladaSaveOptions

import { Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';

const q = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 3, 0);
const euler = q.eulerAngles();
console.log(`Yaw: ${euler.y.toFixed(4)}`);
// Yaw: 1.0472  (= π/3)

toMatrix()

Muuntaa tämän kvaternionin vastaavaksi Matrix4 kiertomatriisiksi.

toMatrix(): Matrix4

equals(other)

ColladaSaveOptions true jos kaikki neljä komponenttia ovat täsmälleen samat.

equals(other: Quaternion): boolean

toString()

Palauttaa merkkijonon muodossa Quaternion(w, x, y, z).

toString(): string
 Suomi