Class Node
Paketti: @aspose/3d (v24.12.0)
Solmu edustaa nimettyä elementtiä kohtakaavion hierarkiassa. Jokaisella solmulla on paikallinen muunnos, se voi sisältää alisolmuja ja kantaa nolla tai useampia Entity objekteja, kuten verkkoja, kameroita tai valoja.
export class Node extends SceneObjectImageRenderOptions
A3DObject ← SceneObject ← Node
ImageRenderOptions
Luo vanhempi node, liitä siihen kaksi alisolmua ja kulje koko hierarkia läpi nimen perusteella.
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;
const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');
function traverse(node: Node, depth = 0): void {
console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
for (const child of node.childNodes) {
traverse(child, depth + 1);
}
}
traverse(root);
// Output:
// vehicle
// body
// wheel_front_left
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
name | string | Tämän solmun nimi. Käytetään solmun tunnistamiseen kohtakaaviossa. |
parentNode | `Node | null` |
childNodes | Node[] | Taulukko suoraan tähän solmuun liitetyistä alisolmuista. |
entities | Entity[] | Luettelo tähän solmuun liitetyistä entiteeteistä (verkot, kamerat, valot jne.). |
materials | Material[] | Luettelo tähän solmuun liitetyistä materiaaleista. |
transform | Transform | Tämän solmun paikallinen muunnos, jossa on translation: Vector3, rotation: Quaternion, ja scaling: Vector3 komponentit. |
globalTransform | GlobalTransform | Vain luku. Maailmankoordinaattimuunnos, joka lasketaan kertomalla kaikki yläsolmujen muunnokset juureen asti. |
visible | boolean | Käsitelläänkö tämä solmu ja sen alipuuta renderöinnissä. Oletus on true. |
excluded | boolean | ImageRenderOptions true, solmu ja sen alipuu jätetään viennistä pois. Oletus on false. |
entity | `Entity | undefined` |
ImageRenderOptions
addChildNode(node)
Lisää olemassa olevan Node instanssin suoraan tämän solmun lapsena.
addChildNode(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
Liitettävä node. Node siirretään nykyiseltä vanhemmaltaan tälle nodelle.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const parent = scene.rootNode.createChildNode('parent');
const child = new Node('child');
parent.addChildNode(child);
console.log(`Children of parent: ${parent.childNodes.length}`); // 1
createChildNode(name?, entity?, material?)
Luo uuden Node, valinnaisesti nimellä, entiteetillä ja materiaalilla, ja lisää sen tämän solmun lapsena.
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): NodeImageRenderOptions
name string (valinnainen)
Uuden alisolmun nimi.
entity Entity (valinnainen)
Entiteetti, joka liitetään uuteen solmuun, esimerkiksi Mesh instanssi.
material Material (valinnainen)
Materiaali, joka liitetään uuteen solmuun.
ImageRenderOptions
Node
Äskettäin luotu alisolmu.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)
Laskee ja palauttaa tämän solmun maailmanavaruuden muunnosmatriisin. Anna true sisällyttääksesi solmussa tallennetun geometrisen muunnospoikkeaman (joita jotkut FBX-vientiohjelmat käyttävät).
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4ImageRenderOptions
withGeometricTransform boolean
ImageRenderOptions true, sisällyttää geometrisen muunnoksen tulokseen.
ImageRenderOptions
Matrix4
4×4 maailmanavaruuden muunnosmatriisi.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');getBoundingBox()
Laskee tämän solmun ja kaikkien sen jälkeläisten akselikohtaisen raja-alueen maailmanavaruudessa.
getBoundingBox(): BoundingBoxImageRenderOptions
BoundingBox
Akselikohtainen raja-alue, joka ympäröi kaikki tämän solmun alla oleva geometria.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');
const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox();
console.log(`Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)}`);
console.log(`Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)}`);merge(node)
Yhdistää toisen solmun sisällön (sen entiteetit, materiaalit ja alisolmut) tähän solmuun ja poistaa lähdesolmun kohtauksesta.
merge(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
Lähdesolmu, jonka sisältö yhdistetään tähän solmuun.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('multi_part.fbx');
const root = scene.rootNode;
if (root.childNodes.length >= 2) {
root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]);
console.log(`Children after merge: ${root.childNodes.length}`);
}