Class Node

Paketti: @aspose/3d (v24.12.0)

Solmu edustaa nimettyä elementtiä kohtakaavion hierarkiassa. Jokaisella solmulla on paikallinen muunnos, se voi sisältää alisolmuja ja kantaa nolla tai useampia Entity objekteja, kuten verkkoja, kameroita tai valoja.

export class Node extends SceneObject

ImageRenderOptions

A3DObject ← SceneObject ← Node

ImageRenderOptions

Luo vanhempi node, liitä siihen kaksi alisolmua ja kulje koko hierarkia läpi nimen perusteella.

import { Scene, Node } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;

const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');

function traverse(node: Node, depth = 0): void {
  console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
  for (const child of node.childNodes) {
    traverse(child, depth + 1);
  }
}

traverse(root);
// Output:
//   vehicle
//     body
//     wheel_front_left

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
namestringTämän solmun nimi. Käytetään solmun tunnistamiseen kohtakaaviossa.
parentNode`Nodenull`
childNodesNode[]Taulukko suoraan tähän solmuun liitetyistä alisolmuista.
entitiesEntity[]Luettelo tähän solmuun liitetyistä entiteeteistä (verkot, kamerat, valot jne.).
materialsMaterial[]Luettelo tähän solmuun liitetyistä materiaaleista.
transformTransformTämän solmun paikallinen muunnos, jossa on translation: Vector3, rotation: Quaternion, ja scaling: Vector3 komponentit.
globalTransformGlobalTransformVain luku. Maailmankoordinaattimuunnos, joka lasketaan kertomalla kaikki yläsolmujen muunnokset juureen asti.
visiblebooleanKäsitelläänkö tämä solmu ja sen alipuuta renderöinnissä. Oletus on true.
excludedbooleanImageRenderOptions true, solmu ja sen alipuu jätetään viennistä pois. Oletus on false.
entity`Entityundefined`

ImageRenderOptions

addChildNode(node)

Lisää olemassa olevan Node instanssin suoraan tämän solmun lapsena.

addChildNode(node: Node): void

ImageRenderOptions

node Node

Liitettävä node. Node siirretään nykyiseltä vanhemmaltaan tälle nodelle.

ImageRenderOptions

void

ImageRenderOptions

import { Scene, Node } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const parent = scene.rootNode.createChildNode('parent');
const child = new Node('child');
parent.addChildNode(child);
console.log(`Children of parent: ${parent.childNodes.length}`); // 1

createChildNode(name?, entity?, material?)

Luo uuden Node, valinnaisesti nimellä, entiteetillä ja materiaalilla, ja lisää sen tämän solmun lapsena.

createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): Node

ImageRenderOptions

name string (valinnainen)

Uuden alisolmun nimi.

entity Entity (valinnainen)

Entiteetti, joka liitetään uuteen solmuun, esimerkiksi Mesh instanssi.

material Material (valinnainen)

Materiaali, joka liitetään uuteen solmuun.

ImageRenderOptions

Node

Äskettäin luotu alisolmu.

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';

const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);

evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)

Laskee ja palauttaa tämän solmun maailmanavaruuden muunnosmatriisin. Anna true sisällyttääksesi solmussa tallennetun geometrisen muunnospoikkeaman (joita jotkut FBX-vientiohjelmat käyttävät).

evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4

ImageRenderOptions

withGeometricTransform boolean

ImageRenderOptions true, sisällyttää geometrisen muunnoksen tulokseen.

ImageRenderOptions

Matrix4

4×4 maailmanavaruuden muunnosmatriisi.

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');

getBoundingBox()

Laskee tämän solmun ja kaikkien sen jälkeläisten akselikohtaisen raja-alueen maailmanavaruudessa.

getBoundingBox(): BoundingBox

ImageRenderOptions

BoundingBox

Akselikohtainen raja-alue, joka ympäröi kaikki tämän solmun alla oleva geometria.

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');
const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox();
console.log(`Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)}`);
console.log(`Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)}`);

merge(node)

Yhdistää toisen solmun sisällön (sen entiteetit, materiaalit ja alisolmut) tähän solmuun ja poistaa lähdesolmun kohtauksesta.

merge(node: Node): void

ImageRenderOptions

node Node

Lähdesolmu, jonka sisältö yhdistetään tähän solmuun.

ImageRenderOptions

void

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('multi_part.fbx');

const root = scene.rootNode;
if (root.childNodes.length >= 2) {
  root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]);
  console.log(`Children after merge: ${root.childNodes.length}`);
}
 Suomi