Class Matrix4
Paketti: @aspose/3d (v24.12.0)
Matrix4 tallentaa 4×4-muunnosmatriisin tasaisena taulukkona, jossa on 16 numeroa rivijärjestyksessä. Se on tyyppiä Transform.transformMatrix ja GlobalTransform.transformMatrix. Yksittäiset elementit ovat käytettävissä m00–m33 ominaisuuksina, tai indeksin kautta getItem(i) / setItem(i, v). Matrix4 viedään kohteesta @aspose/3d/utilities alipolku.
export class Matrix4import { Matrix4 } from '@aspose/3d/utilities';ImageRenderOptions
Rakenna yhdistetty TRS‑matriisi ja hajota se takaisin komponenteiksi.
import { Matrix4, Vector3, Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const t = Matrix4.translate(new Vector3(5, 0, 0));
const r = Matrix4.rotate(Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 4, 0));
const s = Matrix4.scale(new Vector3(2, 2, 2));
const trs = t.concatenate(r).concatenate(s);
const translation: any[] = [null];
const scaling: any[] = [null];
const rotation: any[] = [null];
trs.decompose(translation, scaling, rotation);
console.log(`Translation X: ${translation[0].x}`); // Translation X: 5
console.log(`Scale X: ${scaling[0].x.toFixed(4)}`); // Scale X: 2.0000
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|
new Matrix4() | Luo 4×4-yksikkömatriisin. |
new Matrix4(matrix: number[]) | Luo matriisin 16-elementtisestä taulukosta rivijärjestyksessä. |
new Matrix4(...args: number[]) | Luo matriisin 16 yksittäisestä numerosta. |
Staattiset ominaisuudet
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
Matrix4.identity | Matrix4 | Palauttaa uuden yksikkömatriisin. |
ImageRenderOptions
16 matriisin elementtiin pääsee käsiksi yksittäisinä nimettyinä ominaisuuksina m00, m01, m02, m03, m10, …, m33, jossa ensimmäinen numero on rivi ja toinen sarake. Kaikki ovat luettavissa ja kirjoitettavissa.
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
m00–m33 | number | Yksittäiset matriisin elementit (rivijärjestys). |
determinant | number (vain luku) | Matriisin skalaarinen determinantti. |
Staattiset metodit
Matrix4.translate(v)
Luo puhtaan siirtomatriisin jostakin Vector3, tai yksittäisistä (tx, ty, tz) numerot.
static translate(v: Vector3): Matrix4
static translate(tx: number, ty?: number, tz?: number): Matrix4ImageRenderOptions
import { Matrix4, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const m = Matrix4.translate(new Vector3(3, 0, 0));
console.log(`m03: ${m.m03}`); // m03: 3
Matrix4.scale(v)
Luo puhtaan skaalausmatriisin Vector3, tai yksittäisistä (sx, sy, sz) numeroista.
static scale(v: Vector3): Matrix4
static scale(sx: number, sy?: number, sz?: number): Matrix4Matrix4.rotate(q)
Luo kiertomatriisin Quaternion, tai kulmasta (radiaaneina) ja akselista Vector3.
static rotate(q: Quaternion): Matrix4
static rotate(angle: number, axis: Vector3): Matrix4ImageRenderOptions
import { Matrix4, Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const q = Quaternion.fromEulerAngle(0, Math.PI / 2, 0);
const m = Matrix4.rotate(q);
console.log(`Rotation matrix m00: ${m.m00.toFixed(4)}`);
// Rotation matrix m00: 0.0000
Matrix4.rotateFromEuler(rx, ry, rz)
Luo kiertomatriisin Euler‑kulmista radiaaneina.
static rotateFromEuler(rx: number, ry?: number, rz?: number): Matrix4
static rotateFromEuler(v: Vector3): Matrix4Instanssimetodit
concatenate(m2)
Palauttaa matriisitulon this × m2. Käytä tätä yhdistämään muunnoksia (sovella this ensin, sitten m2).
concatenate(m2: Matrix4): Matrix4ImageRenderOptions
import { Matrix4, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const translate = Matrix4.translate(new Vector3(1, 0, 0));
const scale = Matrix4.scale(new Vector3(2, 2, 2));
const combined = translate.concatenate(scale);
console.log(`m03: ${combined.m03}`); // m03: 1
inverse()
Palauttaa tämän matriisin käänteismatriisin. Heittää poikkeuksen, jos matriisi on singulaarinen (determinantti lähellä nollaa).
inverse(): Matrix4transpose()
Palauttaa tämän matriisin transpoosin (rivit muuttuvat sarakkeiksi).
transpose(): Matrix4normalize()
Palauttaa uuden matriisin, jossa kierto (vasemmassa yläkulmassa oleva 3×3) alimatriisi on ortonormoitettu jakamalla jokainen rivi sen pituudella. Käännöspalkki säilytetään.
normalize(): Matrix4decompose(translation, scaling, rotation)
Hajottaa tämän matriisin käännös-, skaalaus- ja kiertokomponentteihin. Tulokset kirjoitetaan kunkin tulos-taulukon ensimmäiseen alkioon.
decompose(translation: any[], scaling: any[], rotation: any[]): voidImageRenderOptions
translation any[] — Tulostaulukko. Kutsun jälkeen, translation[0] on objekti {x, y, z} siirron kanssa.
scaling any[] — Tulostaulukko. Kutsun jälkeen, scaling[0] on objekti {x, y, z} skaalauskertoimien kanssa.
rotation any[] — Tulostaulukko. Kutsun jälkeen, rotation[0] on objekti {w, x, y, z} kierroksen kvaternionikomponenttien kanssa.
ImageRenderOptions
import { Matrix4, Vector3, Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const m = Matrix4.translate(new Vector3(0, 5, 0));
const trans: any[] = [null], scale: any[] = [null], rot: any[] = [null];
m.decompose(trans, scale, rot);
console.log(`Y: ${trans[0].y}`); // Y: 5
setTRS(translation, rotation, scale)
Asettaa tämän matriisin käännöksen, kierron ja skaalaamisen tuloksi. Syötteet voivat olla tavallisia objekteja, joissa on x, y, z (ja w kierron) kentät.
setTRS(translation: any, rotation: any, scale: any): voidtoArray()
Palauttaa kopion sisäisestä 16‑elementtisestä rivi‑painotteisesta taulukosta.
toArray(): number[]getItem(index) / setItem(index, value)
Alkion pääsy lineaarisella indeksillä (0–15, rivi‑painotteinen järjestys).
getItem(key: number): number
setItem(key: number, value: number): voidequals(other)
ImageRenderOptions true jos kaikki 16 elementtiä ovat täsmälleen samat.
equals(other: Matrix4): boolean