Material

Paketti: @aspose/3d (v24.12.0)

@aspose/3d toimittaa kolme konkreettista materiaaliluokkaa, jotka laajentavat abstraktia Material perusluokkaa. Ne kattavat kolme varjostusmallia, jotka ovat yleisimmin 3D‑vaihtoformaatteissa:

  • LambertMaterial — diffuse + ambient + emissive (käytetään OBJ/MTL- ja vanhemmissa FBX‑resursseissa)
  • PhongMaterial — laajentaa Lambertia spekulaarisen korostuksen ominaisuuksilla
  • PbrMaterial — fysikaaliseen perustuva malli, joka vastaa glTF 2.0 -materiaalimääritelmää

Kaikki materiaaliluokat viedään pää @aspose/3d sisäänkäyntipisteestä.

import { LambertMaterial, PhongMaterial, PbrMaterial } from '@aspose/3d';

Luokka Material (abstrakti pohja)

Material on abstrakti perusluokka kaikille materiaaleille. Se laajentaa A3DObject, tarjoten name ominaisuuden ja tekstuuripaikan API:n.

export class Material extends A3DObject

Example

NameTypeAccessDescription
MAP_SPECULAR``ReadGets the map specular.
MAP_DIFFUSE``ReadGets the map diffuse.
MAP_EMISSIVE``ReadGets the map emissive.
MAP_AMBIENT``ReadGets the map ambient.
MAP_NORMAL``ReadGets the map normal.

Example

getTexture(slotName)

Palauttaa TextureBase nimettyyn paikkaan määritetyn, tai null jos mitään ei ole määritetty.

getTexture(slotName: string): TextureBase | null

setTexture(slotName, texture)

Määrittää TextureBase instanssin nimettyyn paikkaan.

setTexture(slotName: string, texture: TextureBase): void

Luokka LambertMaterial

LambertMaterial mallintaa hajautunutta heijastusta valinnaisilla ambientti- ja emissio-osuuksilla. Se on materiaalityyppi, joka tavallisesti syntyy, kun ladataan OBJ‑tiedostoja with .mtl kirjastot.

export class LambertMaterial extends Material

Example

A3DObject ← Material ← LambertMaterial

Example

Määritä punainen diffuse-materiaali solmulle.

import { Scene, LambertMaterial } from '@aspose/3d';
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');

const mat = new LambertMaterial('RedSurface');
mat.diffuseColor = new Vector3(1, 0, 0);   // R=1, G=0, B=0
mat.ambientColor = new Vector3(0.1, 0, 0);
mat.transparency = 0;

// Assign material to the first child node's entity
const firstNode = scene.rootNode.childNodes[0];
if (firstNode && firstNode.entity) {
  (firstNode.entity as any).material = mat;
}
scene.save('output.fbx');

Example

SignatureDescription
`constructor(name: stringnull)`
getTexture(_slotName: string) → `TextureBasenull`
setTexture(_slotName: string, _texture: TextureBase)Sets the texture value.

Luokka PhongMaterial

PhongMaterial laajentaa LambertMaterial specular-valaistuksen tuella, toteuttaen klassisen Phong-varjostusmallin. Se on yleinen FBX- ja COLLADA‑kohteissa.

export class PhongMaterial extends LambertMaterial

Example

A3DObject ← Material ← LambertMaterial ← PhongMaterial

Example

Luo kiiltävä sininen Phong-materiaali.

import { PhongMaterial } from '@aspose/3d';
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const mat = new PhongMaterial('ShinyBlue');
mat.diffuseColor = new Vector3(0, 0.2, 0.8);
mat.specularColor = new Vector3(1, 1, 1);
mat.shininess = 64;
mat.specularFactor = 0.8;
console.log(`Shininess: ${mat.shininess}`); // Shininess: 64

Example


Luokka PbrMaterial

PbrMaterial toteuttaa glTF 2.0 metallinen‑karkeus‑PBR‑mallin. Käytä tätä luokkaa kohtauksissa, jotka tallennetaan glTF/GLB‑muotoon, tai kun lähde‑FBX‑kohde sisältää PBR‑materiaaleja.

export class PbrMaterial extends Material

Example

A3DObject ← Material ← PbrMaterial

Example

Rakenna kultainen PBR-materiaali ja tallenna se glTF-tiedostoon.

import { Scene, PbrMaterial } from '@aspose/3d';
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

const scene = new Scene();
scene.open('base-mesh.obj');

const gold = new PbrMaterial('Gold');
gold.albedo = new Vector3(1.0, 0.766, 0.336);  // gold base color
gold.metallicFactor = 1.0;
gold.roughnessFactor = 0.3;

// Attach material to the first mesh node
const meshNode = scene.rootNode.childNodes[0];
if (meshNode && meshNode.entity) {
  (meshNode.entity as any).material = gold;
}

const opts = new GltfSaveOptions();
opts.binaryMode = true;
scene.save('gold-model.glb', opts);

Example

Vaihtoehtoisesti, anna yksi Vector3, jonka x, y, z sisältävät pitchin, yawin ja rollin.

PbrMaterial.fromMaterial(material)

Luo uuden PbrMaterial yleisestä Material instanssista, kopioiden the name.

static fromMaterial(material: Material): PbrMaterial
 Suomi