Vector3

Methods

Vector3 on double-precision 3-komponenttinen vektori, jossa on x, y, ja z komponenttia. Sitä käytetään laajasti Aspose.3D:ssä sijainteihin, suuntiin, normaalivektoreihin ja skaalausarvoihin. Kaikki aritmeettiset operaatiot palauttavat uuden Vector3 instanssia; alkuperäistä ei muuteta.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Methods

MethodsMethods
Vector3()Luo nollavektorin (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Luo kolmesta float komponentista
Vector3(other)Kopiorakenne — hyväksyy toisen Vector3

Methods

Kaikki komponentit ovat luettavia ja kirjoitettavia ominaisuuksia; käytä niitä ilman sulkuja.

MethodsMethodsMethods
xfloatX‑komponentti
yfloatY‑komponentti
zfloatZ‑komponentti
lengthfloatEuklidinen pituus (sqrt(x²+y²+z²)), vain luku
length2floatNeliöpituus (x²+y²+z²), vain luku; edullisempi kuin length kun tarvitaan vain vertailua
zeroVector3Methods Vector3(0, 0, 0)
oneVector3Methods Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3Methods Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3Methods Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3Methods Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsPaluuarvoMethods
set(x, y, z)NoneAsettaa kaikki kolme komponenttia paikallisesti
dot(rhs)floatPistetulo toisen kanssa Vector3
cross(rhs)Vector3Ristitulo — palauttaa vektorin, joka on kohtisuorassa molempiin operandeihin
normalize()Vector3Palauttaa yksikköpituuden kopion; palauttaa nollavektorin, jos pituus on nolla
angle_between(dir)floatKulma radiaaneina tämän vektorin ja dir
angle_between(dir, up)floatAllekirjoitettu kulma radiaaneina, projisoitu tasoon, jonka määrittelee up
sin()Vector3Komponenttikohtainen sini
cos()Vector3Komponenttikohtainen kosini
compare_to(other)intLexikografinen vertailu: palauttaa −1, 0 tai 1
Vector3.parse(s)Vector3Staattinen. Jäsentää "x y z" merkkijonon esitys

Indeksipääsy

Komponentteihin voidaan päästä käsiksi kokonaislukuarvolla: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Katso myös

 Suomi