Vector3
Methods
Vector3 on double-precision 3-komponenttinen vektori, jossa on x, y, ja z komponenttia. Sitä käytetään laajasti Aspose.3D:ssä sijainteihin, suuntiin, normaalivektoreihin ja skaalausarvoihin. Kaikki aritmeettiset operaatiot palauttavat uuden Vector3 instanssia; alkuperäistä ei muuteta.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Luo nollavektorin (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Luo kolmesta float komponentista |
Vector3(other) | Kopiorakenne — hyväksyy toisen Vector3 |
Methods
Kaikki komponentit ovat luettavia ja kirjoitettavia ominaisuuksia; käytä niitä ilman sulkuja.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | X‑komponentti |
y | float | Y‑komponentti |
z | float | Z‑komponentti |
length | float | Euklidinen pituus (sqrt(x²+y²+z²)), vain luku |
length2 | float | Neliöpituus (x²+y²+z²), vain luku; edullisempi kuin length kun tarvitaan vain vertailua |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Paluuarvo | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Asettaa kaikki kolme komponenttia paikallisesti |
dot(rhs) | float | Pistetulo toisen kanssa Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Ristitulo — palauttaa vektorin, joka on kohtisuorassa molempiin operandeihin |
normalize() | Vector3 | Palauttaa yksikköpituuden kopion; palauttaa nollavektorin, jos pituus on nolla |
angle_between(dir) | float | Kulma radiaaneina tämän vektorin ja dir |
angle_between(dir, up) | float | Allekirjoitettu kulma radiaaneina, projisoitu tasoon, jonka määrittelee up |
sin() | Vector3 | Komponenttikohtainen sini |
cos() | Vector3 | Komponenttikohtainen kosini |
compare_to(other) | int | Lexikografinen vertailu: palauttaa −1, 0 tai 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Staattinen. Jäsentää "x y z" merkkijonon esitys |
Indeksipääsy
Komponentteihin voidaan päästä käsiksi kokonaislukuarvolla: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)