Scene
Methods
Methods Scene luokka Aspose.3D:ssa toimii juuricontainerina 3D-sisällölle, hallinnoi ylimmän tason objekteja ja mahdollistaa vanhempi/lapsi-suhteiden hallinnan kohtaushierarkiassa. Se tarjoaa pääsyn juurisolmuihin ja alikohtauksiin, muodostaen sisäänkäynnin 3D-kohtausten lataamiseen, rakentamiseen ja tallentamiseen.
from aspose.threed import Scene
# Create an empty scene
scene = Scene()
# Access the root node: root_node is a property, not a method call
root = scene.root_nodeMethods
Methods Scene luokkaa voidaan instanssoida ilman argumentteja tyhjän kohtauksen luomiseksi, tai valinnaisten parametrien kanssa.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | Kohtauksen valinnainen nimi |
entity | Entity | Valinnainen entiteetti, joka liitetään juurisolmuun luotaessa |
parent_scene | Scene | Valinnainen vanhempakohtaus (alikohtauksille) |
from aspose.threed import Scene
# Empty scene
scene = Scene()
# Access the root node (property, not a method)
root = scene.root_nodeLuokan metodit
| Methods | Paluuarvon tyyppi | Methods |
|---|---|---|
Scene.from_file(file_path) | Scene | Lataa kohtauksen määritetystä tiedostopolusta, tunnistaen formaatin automaattisesti. Hyväksyy täsmälleen yhden argumentin. |
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.formats import ObjLoadOptions
# Load from file (format detected from extension)
scene = Scene.from_file("model.obj")
# To pass load options, use scene.open() instead:
opts = ObjLoadOptions()
scene = Scene()
scene.open("model.obj", opts)Methods
root_node ja muut kohtauskohtaiset attribuutit ovat ominaisuuksia; käytä niitä ilman sulkuja.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
root_node | Node | Kohtauksen hierarkian juurisolmu. Käytä ominaisuutena: scene.root_node |
sub_scenes | list[Scene] | Tämän kohtauksen sisällä sisäkkäin olevat alikohtaukset |
asset_info | AssetInfo | Kohteen metatiedot, kuten tekijä, luontipäivämäärä ja yksiköt |
animation_clips | list[AnimationClip] | Kohtauksessa määritellyt animaatioleikkeet |
current_animation_clip | `AnimationClip | None` |
library | list[CustomObject] | Käyttäjän määrittelemät metatieto-objektit, jotka on liitetty kohtaukseen. |
name | str | Kohtauksen objektin nimi |
properties | PropertyCollection | Kohtaukseen liitetyt mukautetut ominaisuudet |
Methods
| Methods | Paluuarvon tyyppi | Methods |
|---|---|---|
save(file_path) | None | Tallentaa kohtauksen tiedostoon; formaatti päätellään tiedostopäätteestä |
save(file_path, format) | None | Tallentaa kohtauksen tiedostoon määritetyssä FileFormat |
save(file_path, options) | None | Tallentaa kohtauksen käyttäen formaattiin perustuvia tallennusasetuksia |
get_property(name) | Any | Hakee ominaisuuden arvon nimen perusteella |
find_property(name) | Optional[Property] | Löytää ominaisuuden nimen perusteella |
create_animation_clip(name) | AnimationClip | Luo uuden nimettyyn animaatioleikkeen ja lisää sen kohtaukseen |
get_animation_clip(name) | `AnimationClip | None` |
clear() | None | Tyhjentää kaiken sisällön kohtauksesta |
Huomaa: root_node on ominaisuus luokassa Scene luokka, ei metodi. Älä kirjoita scene.root_node(); oikea käyttö on scene.root_node.
Methods
Luo skenaario, lisää mesh-solmu ja tallenna GLB-muotoon:
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.formats import GltfSaveOptions
from aspose.threed.utilities import Vector4
# Create scene and mesh
# Note: control_points returns a copy — use _control_points to add vertices
scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)
# Add node to root: root_node is a property
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)
# Save as GLB using GltfSaveOptions with binary_mode
opts = GltfSaveOptions()
opts.binary_mode = True
scene.save("triangle.glb", opts)