PolygonModifier

PolygonModifier

Paketti: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

PolygonModifier on staattinen apuluokka, joka tarjoaa monikulmioiden tessellointitoimintoja Mesh ja Scene objekteille. Kaikki metodit ovat luokkametodeja; PolygonModifier ei koskaan luoda suoraan.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier

Ensisijainen toiminto on kolmiointi: nelikulmioiden ja n‑monikulmioiden muuntaminen kolmioiksi korvanleikkausmenetelmällä. Tämä on pakollista ennen vientiä formaatteihin, jotka hyväksyvät vain kolmio‑geometrian (STL, jotkut glTF‑putket).


Methods

triangulate(arg) — trianguloi Mesh

Palauta uusi Mesh jossa jokainen monikulmio on muunnettu kolmioiksi. Alkuperäistä verkkoa ei muuteta. Vertex-elementtikerrokset (normaalit, UV:t, värit) kopioidaan uuteen verkkoon.

@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh
MethodsMethodsMethods
meshMeshLähdeverkko, joka täytyy trianguloida.

Palauttaa: Mesh — uusi verkko, joka sisältää vain kolmio‑monikulmiot.

from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count)     # 2

triangulate(scene) — trianguloi kaikki verkot Scene

Kulje koko kohtausgrafi läpi ja trianguloi jokainen Mesh entiteetti paikallisesti. Tämän kutsun jälkeen kohtauksessa ei ole enää ei‑kolmio‑monikulmioita.

@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None
MethodsMethodsMethods
sceneSceneKohtaus, jonka verkko‑entiteetit trianguloidaan.

Palauttaa: None

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")

triangulate(control_points, polygon) — trianguloi yksi monikulmio

Alhaisen tason ylikuormitus: annettaessa lista ohjauspisteistä ja lista vertex‑indekseistä, jotka muodostavat yhden monikulmion, palauttaa listan kolmioindeksin kolmoisista, jotka on tuotettu viirakolmioinnilla.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygon: list[int],
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Koko vertex-sijaintitaulukko.
polygonlist[int]Indeksit kohteeseen control_points määrittelevät jaettavan polygonin.

Palauttaa: list[list[int]] — lista [i, j, k] tripletteja, joista kukin edustaa yhtä tulostettua kolmiota.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

pts = [
    Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles)   # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]

triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — erätriangulointi valinnaisella normaalien generoinnilla

Trianguloi eräajona listan polygonin indeksilistoja. Valinnaisesti laske pintanormaalit jokaiselle tulostetulle kolmiolle ja liitä ne normals_out.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygons: list[list[int]],
    generate_normals: bool = False,
    normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Vertex-sijaintitaulukko.
polygonslist[list[int]]Lista polygonimäärittelyistä, joista jokainen on lista vertex-indekseistä.
generate_normalsboolMethods True, laske pintanormaali jokaiselle tulostetulle kolmiolle.
normals_out`list[Vector3]None`

Palauttaa: list[list[int]] — kaikki tulostetut kolmio‑tripletit järjestyksessä.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3

pts = [
    Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
    Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris))     # 2
print(len(normals))  # 2

Katso myös

 Suomi