PolygonModifier
Paketti: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier on staattinen apuluokka, joka tarjoaa monikulmioiden tessellointitoimintoja Mesh ja Scene objekteille. Kaikki metodit ovat luokkametodeja; PolygonModifier ei koskaan luoda suoraan.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierEnsisijainen toiminto on kolmiointi: nelikulmioiden ja n‑monikulmioiden muuntaminen kolmioiksi korvanleikkausmenetelmällä. Tämä on pakollista ennen vientiä formaatteihin, jotka hyväksyvät vain kolmio‑geometrian (STL, jotkut glTF‑putket).
Methods
triangulate(arg) — trianguloi Mesh
Palauta uusi Mesh jossa jokainen monikulmio on muunnettu kolmioiksi. Alkuperäistä verkkoa ei muuteta. Vertex-elementtikerrokset (normaalit, UV:t, värit) kopioidaan uuteen verkkoon.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
mesh | Mesh | Lähdeverkko, joka täytyy trianguloida. |
Palauttaa: Mesh — uusi verkko, joka sisältää vain kolmio‑monikulmiot.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — trianguloi kaikki verkot Scene
Kulje koko kohtausgrafi läpi ja trianguloi jokainen Mesh entiteetti paikallisesti. Tämän kutsun jälkeen kohtauksessa ei ole enää ei‑kolmio‑monikulmioita.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
scene | Scene | Kohtaus, jonka verkko‑entiteetit trianguloidaan. |
Palauttaa: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — trianguloi yksi monikulmio
Alhaisen tason ylikuormitus: annettaessa lista ohjauspisteistä ja lista vertex‑indekseistä, jotka muodostavat yhden monikulmion, palauttaa listan kolmioindeksin kolmoisista, jotka on tuotettu viirakolmioinnilla.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
control_points | list[Vector4] | Koko vertex-sijaintitaulukko. |
polygon | list[int] | Indeksit kohteeseen control_points määrittelevät jaettavan polygonin. |
Palauttaa: list[list[int]] — lista [i, j, k] tripletteja, joista kukin edustaa yhtä tulostettua kolmiota.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — erätriangulointi valinnaisella normaalien generoinnilla
Trianguloi eräajona listan polygonin indeksilistoja. Valinnaisesti laske pintanormaalit jokaiselle tulostetulle kolmiolle ja liitä ne normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
control_points | list[Vector4] | Vertex-sijaintitaulukko. |
polygons | list[list[int]] | Lista polygonimäärittelyistä, joista jokainen on lista vertex-indekseistä. |
generate_normals | bool | Methods True, laske pintanormaali jokaiselle tulostetulle kolmiolle. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Palauttaa: list[list[int]] — kaikki tulostetut kolmio‑tripletit järjestyksessä.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2