Matrix4 — Aspose.3D FOSS for Python API Reference

Example

Matrix4 on 4×4 kaksinkertaisen tarkkuuden matriisi, joka on tallennettu rivijärjestyksessä 16 elementillä (m00m33). Sitä käytetään maailman/paikallisten muunnosten laskentaan, mukautettuihin projisointeihin ja solmun muunnosten jakamiseen siirroksiin, kiertoihin ja skaalauksiin.

Example: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Example

ExampleExample
Matrix4()Identiteettimatriisi
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Eksplisiittinen 16-elementtinen konstruktori (rivijärjestys)
Matrix4(values)Rakentaa listasta, jossa on 16 float arvoa

Elementtien ominaisuudet

Alkioilla on nimet mRC missä R on rivi (0–3) ja C on sarake (0–3). Esimerkiksi, m03 on rivi 0, sarake 3 (X‑siirto, kun matriisi koodaa muunnoksen). Kaikki 16 ominaisuutta (m00m33) ovat luettavissa ja kirjoitettavissa.

Matriisia voidaan myös käyttää tasaisella indeksillä: mat[0]mat[15].

Lasketut ominaisuudet

ExampleExampleExample
determinantfloatMatriisin skalaarinen determinantti

LoadOptions

ExamplePaluuarvon tyyppiExample
Matrix4.get_identity()Matrix4Palauttaa identiteettimatriisin
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Siirtomatriisi; myös hyväksyy Vector3 tai yhden skalaarin yhtenäiseen siirtoon
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Skaalausmatriisi; myös hyväksyy Vector3 tai yksi skalaarinen arvo tasaisen skaalausta varten
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Kiertomatriisi kulmasta (radiaanit) ja Vector3 akseli; hyväksyy myös Quaternion ainoana argumenttina
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Kiertomatriisi Eulerin kulmista (radiaanit); hyväksyy myös Vector3

Lisäominaisuus (IOConfig-luokan lisäksi):

ExamplePaluuarvon tyyppiExample
concatenate(m2)Matrix4Palauttaa matriisitulo self × m2
normalize()Matrix4Palauttaa kopion, jossa kiertosuunat on ortonormoitettu uudelleen (skaala poistettu kiertosarakkeista)
transpose()Matrix4Palauttaa transponoitu matriisi
inverse()Matrix4Palauttaa käänteismatriisin; nostaa ValueError jos matriisi on singulaarinen
decompose(translation, scaling, rotation)NoneHajottaa TRS-komponentteihin. Tulokset kirjoitetaan yksielementtisiin listoihin: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneAsettaa matriisin paikallisesti käännöksestä Vector3, kierto Quaternion tai Vector3 (Euler), ja skaala Vector3
to_array()list[float]Palauttaa 16 elementtiä tasaisena listana

Example

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Katso myös

 Suomi