Light

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Light on Entity joka lisää valonlähteen 3D‑kohtaukseen. Kuten Camera, se on kiinnitetty Node ohjaamaan sen sijaintia ja suuntaa.

class Light(Camera):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCameraLight

Light perii Camera. Nykyisessä julkaisussa Light luokka itsessään ei paljasta ylimääräisiä ominaisuuksia sen perimien lisäksi Camera ja Entity. Luokka LightType enum on olemassa valojen luokittelemiseksi, mutta ei ole light_type ominaisuutta luokassa Light luokassa.


Methods

Light(name: str = None)
NameTypeAccessDescription
namestrRead/WriteGets or sets the name.
parent_nodes``ReadGets the parent nodes.
excludedboolRead/WriteGets or sets the excluded.
parent_node``Read/WriteGets or sets the parent node.
rotation_mode``Read/WriteGets or sets the rotation mode.
near_planefloatRead/WriteGets or sets the near plane.
far_planefloatRead/WriteGets or sets the far plane.
aspectfloatRead/WriteGets or sets the aspect.
ortho_heightfloatRead/WriteGets or sets the ortho height.
up``Read/WriteGets or sets the up.
look_at``Read/WriteGets or sets the look at.
direction``Read/WriteGets or sets the direction.
target``Read/WriteGets or sets the target.
aperture_mode``Read/WriteGets or sets the aperture mode.
field_of_viewfloatRead/WriteGets or sets the field of view.
field_of_view_xfloatRead/WriteGets or sets the field of view x.
field_of_view_yfloatRead/WriteGets or sets the field of view y.
widthfloatRead/WriteGets or sets the width.
heightfloatRead/WriteGets or sets the height.
aspect_ratiofloatRead/WriteGets or sets the aspect ratio.
magnification``Read/WriteGets or sets the magnification.
projection_typestrRead/WriteGets or sets the projection type.
scene``Read/WriteGets or sets the scene.
propertiesPropertyCollectionReadGets the properties.

Methods

SignatureDescription
__init__(name: str, light_type)
move_forward(distance: float)
get_bounding_box()Returns the bounding box.
get_entity_renderer_key()Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Returns the entity renderer key.
remove_property(property)
get_property(property: str)
set_property(property: str, value)Sets the property value.
find_property(property: str)

Light myös perii kaikki Camera ominaisuudet (near_plane, far_plane, jne.), vaikka nämä eivät ole merkityksellisiä valon objekteille. Huomaa: Light luokka ei paljasta light_type ominaisuutta nykyisessä API-rajapinnassa.


LightType‑arvot

from aspose.threed.entities import LightType
MethodsMethodsMethods
LightType.POINT"POINT"Lähettää valoa tasaisesti kaikissa suunnissa yhdestä pisteestä.
LightType.DIRECTIONAL"DIRECTIONAL"Paraelliset säteet äärettömän kaukaisesta lähteestä (esim. auringonvalo).
LightType.SPOT"SPOT"Kartion muotoinen säde; sijainti ja suunta ovat merkityksellisiä.
LightType.AREA"AREA"Valoa, joka säteilee suorakulmaiselta alueelta.
LightType.VOLUME"VOLUME"Tilavuus-/globaali valaistusvalo.

Käyttöesimerkit

Pistevalo

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType

scene = Scene()

light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)

scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Suuntavalo

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType

scene = Scene()

sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0)  # degrees

scene.save("directional-light.glb")

Lisää sekä kamera että valo

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType

scene = Scene()

# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)

# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)

scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)

Luettele valot tuodussa kohtauksessa

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

def find_lights(node, depth=0):
    if isinstance(node.entity, Light):
        print(f"{'  ' * depth}Light: {node.name}")
    for child in node.child_nodes:
        find_lights(child, depth + 1)

find_lights(scene.root_node)

Katso myös

 Suomi