FVector2 / FVector3 / FVector4

FVector2, FVector3, FVector4 — Aspose.3D Python API Reference

Paketti: aspose.threed.utilities (aspose-3d-foss 26.1.0)

Methods FVector tyypit ovat yksittäistarkkuuden (float32) vektoriluokkia, joita käytetään sisäisesti vertex-elementtien data-taulukoissa. Ne vaihtavat yksittäistarkkuuden muistitehokkuuden kaksinkertaisen tarkkuuden vastineeksi Vector2, Vector3, Vector4 luokkia, joita käytetään kohtausgraafin sijainteihin. Käytännössä luot näitä arvoja useimmiten täyttäessäsi VertexElementFVector.set_data().

from aspose.threed.utilities import FVector2, FVector3, FVector4

FVector3

Kahden komponentin yksittäistarkkuuden liukulukuvektori, jossa on x ja y komponenttia.

class FVector2:
    def __init__(self, x: float = 0.0, y: float = 0.0): ...

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
xfloatluku/kirjoitusEnsimmäinen komponentti.
yfloatluku/kirjoitusToinen komponentti.

Methods

MethodsMethodsMethods
length()floatVektorin euklidinen pituus: sqrt(x² + y²).
normalize()FVector2Palauta yksikköpituinen kopio. Palauttaa FVector2(0, 0) nollavektorille.
dot(other)floatPistetulo other.
FVector2.parse(s)FVector2Jäsennä välilyönneillä erotettu merkkijono "x y" muuttujaan FVector2.

Methods +, -, * (skaalaarinen), / (skaalaarinen), ja == operaattorit.

Methods

from aspose.threed.utilities import FVector2

uv = FVector2(0.5, 0.25)
print(uv.x, uv.y)           # 0.5 0.25
print(uv.length())           # ~0.559
unit = uv.normalize()
print(round(unit.length(), 6))  # 1.0

a = FVector2(1.0, 0.0)
b = FVector2(0.0, 1.0)
print(a.dot(b))              # 0.0

FVector3

Kolmikomponenttinen yksittäistarkkuuden liukulukuvektori, jossa x, y, ja z komponenttia.

class FVector3:
    def __init__(self, x: float = 0.0, y: float = 0.0, z: float = 0.0): ...

FVector3 myös hyväksyy Vector3, Vector4, tai FVector4 ensimmäisenä argumenttinaan muuntaakseen näistä tyypeistä.

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
xfloatluku/kirjoitusEnsimmäinen komponentti.
yfloatluku/kirjoitusToinen komponentti.
zfloatluku/kirjoitusKolmas komponentti.

Tukee indeksipääsyä: v[0], v[1], v[2].

Staattiset tehdasmenetelmät

MethodsMethodsMethods
FVector3.zero()FVector3(0, 0, 0)
FVector3.one()FVector3(1, 1, 1)
FVector3.unit_x()FVector3(1, 0, 0)
FVector3.unit_y()FVector3(0, 1, 0)
FVector3.unit_z()FVector3(0, 0, 1)

Instanssimetodit

MethodsMethodsMethods
normalize()FVector3Palauttaa yksikköpituuden kopion. Palauttaa nollavektorin nollapituuden syötteelle.

Methods

from aspose.threed.utilities import FVector3

n = FVector3(0.0, 1.0, 0.0)
print(n.normalize())         # FVector3(0.0, 1.0, 0.0)

up = FVector3.unit_y()
print(up.x, up.y, up.z)     # 0.0 1.0 0.0

# Convert from Vector3
from aspose.threed.utilities import Vector3
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
fv = FVector3(v)
print(fv)                    # FVector3(1.0, 2.0, 3.0)

FVector4

Neljäkomponenttinen yksittäistarkkuuden liukulukuvektori, jossa x, y, z, ja w komponentit. Tämä on tallennustyyppi, jota käyttää VertexElementFVector.data.

class FVector4:
    def __init__(self, x: float = 0.0, y: float = 0.0, z: float = 0.0, w: float = 0.0): ...

FVector4 hyväksyy myös FVector3, Vector3, tai Vector4 sen ensimmäisenä argumenttina.

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
xfloatluku/kirjoitusEnsimmäinen komponentti.
yfloatluku/kirjoitusToinen komponentti.
zfloatluku/kirjoitusKolmas komponentti.
wfloatluku/kirjoitusNeljäs komponentti.

Tukee indeksipääsyä: v[0] kautta v[3].

Methods

from aspose.threed.utilities import FVector4, FVector3

# Direct construction
normal = FVector4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0)
print(normal.z)              # 1.0

# From FVector3
fv3 = FVector3(0.0, 1.0, 0.0)
fv4 = FVector4(fv3, 0.0)
print(fv4)                   # FVector4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0)

# Index access
print(fv4[1])                # 1.0
fv4[3] = 1.0
print(fv4.w)                 # 1.0

Suhde double‑tarkkuuden vektoreihin

YksittäistarkkuusKaksoistarkkuusTyypillinen käyttö
FVector2Vector2UV-koordinaatit tallennettu vertex-elementteihin
FVector3Vector3Normaalit, tangentit tallennettu vertex-elementteihin
FVector4Vector4Methods VertexElementFVector.data merkinnät; myös ohjauspisteen muunnos

Kun asetat vertex element -tietoa, voit antaa joko tarkkuusluokan. set_data() muuntaa Vector2/Vector3 arvot FVector4 automaattisesti.


Katso myös

 Suomi