Camera

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Camera on Entity joka määrittelee näkökulman 3D‑kohtauksessa. Se ohjaa, miten kohtaus projisoidaan 2D‑kuvapinnalle. Kamera on kiinnitetty Node sijaintimaan ja suuntaamaan sen kohtauksessa.

class Camera(Entity):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCamera


Toteutuksen huomautukset

Tässä aspose-3d-foss -versiossa, Camera luokka on ilmoituspohja. projection_type ja name ovat toiminnallisesti tallennettuja ja haettavissa. Kaikki muut ominaisuudet (near_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio, jne.) sisältävät asettajat, jotka eivät tee mitään; asetetut arvot eivät säily. Näiden ominaisuuksien takaisinlukeminen palauttaa luokan oletusarvon riippumatta siitä, mitä on asetettu.

Kun tuodaan kameratietoja 3D‑tiedostosta (glTF, FBX), projection_type jäsennetään oikein. Muita kameran attribuutteja on saatavilla, jos formaatti tallentaa ne kohtausgrafiikan metatietoina.


Methods

Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")
MethodsMethodsMethodsMethods
name`strNone`None
projection_typestr"PERSPECTIVE"Alkuperäinen projektiotyyppi. Käytä ProjectionType.PERSPECTIVE tai ProjectionType.ORTHOGRAPHIC.

Methods

MethodsMethodsMethods
projection_typestrProjektio-tila: "PERSPECTIVE" tai "ORTHOGRAPHIC". Aseta ProjectionType vakioita.
near_planefloatEtäisyys lähimmälle leikkausplanelle. Geometria, joka on tätä lähempänä, ei renderöidy. Oletus 0.1.
far_planefloatEtäisyys kauimmalle leikkausplanelle. Geometria, joka on tätä kauempana, ei renderöidy. Oletus 1000.0.
field_of_viewfloatPystysuuntainen näkökenttä asteina (vain perspektiivikamerat). Oletus 0.0.
field_of_view_xfloatVaakasuuntainen näkökenttä asteina. Oletus 0.0.
field_of_view_yfloatPystysuuntainen näkökenttä asteina (sama kuin field_of_view). Oletus 0.0.
aspect_ratiofloatLeveyden ja korkeuden suhde tuloskuvalle. Oletus 1.0.
ortho_heightfloatOrtografisen näkymätilavuuden korkeus maailman yksiköissä (vain ortografiset kamerat). Oletus 100.0.
namestrKameran objektin nimi.

Käyttöesimerkit

Methods: Tässä versiossa, vain projection_type on toiminnallisesti tallennettu. Ominaisuuksien asettaminen kohteelle near_plane, far_plane, field_of_view, ja aspect_ratio hyväksytään ilman virhettä, mutta eivät säily.

Perspektiivinen kamera

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType

scene = Scene()

# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)

node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)

# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)

scene.save("scene-with-camera.glb")

Ortografinen kamera

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType

scene = Scene()

# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)

scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Kameran lukeminen tuonnin jälkeen

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    if isinstance(node.entity, Camera):
        cam = node.entity
        # projection_type is reliably populated; other numeric properties
        # return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
        print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")

Katso myös

 Suomi