Aspose.3D FOSS for Python

API-viittaus on Aspose.3d FOSS Pythonin kanssa v26.1.0. 117 public types organized by module.

Ydinpalot

Classkuvaus
A3DObjectA3DObject.find_property palauttaa omaisuuden esineen, joka vastaa annettua nimeä, jos se on olemassa.
AnimationChannelAnimationChannel.component_type määrittää animaatiokomponentin tietotyypin.
AnimationClipAnimationClip.create_animation_node luo uuden AnimationNode nimen.
AnimationNodeAnimationNode.find_bind_point palauttaa BindPoint vastaavan kohdetta ja nimeä.
AssetInfoAssetInfo.title tallentaa 3D-varaston otsikon.
BinaryTokenizerBinaryTokenizer.tokenize() parsuu binary data virtaa ja edistää kurssia vastaavasti.
BindPointBindPoint.add_channel lisää uuden animaatiokanavan, jossa on määritetty nimi, arvo ja tyyppi, palauttaen True onnistuneesti.
BooleanOperationBooleanOperation.ADD edustaa unionin boolean toimintaa, joka lisää geometriaa.
BoundingBoxBoundingBox.get_null palauttaa BoundingBox, joka edustaa tyhjää tai nollia tilavuutta.
BoundingBoxExtentBoundingBoxExtent.extent_x edustaa rajatilojen koon X-asken varrella.
CameraCamera.move_forward siirtää kameran eteenpäin määritellyllä etäisyydellä.
ColladaExporterColladaExporter.supports_format palautuu totta, jos vienti voi käsitellä tietyn tiedostomuodon.
ColladaFormatColladaFormat.create_load_options luo ja palauttaa Collada-latausvaihtoehtojen kohteen tuonnille.
ColladaFormatDetectorColladaFormatDetector.detect määrittää virran 3D-tiedostomuodon, valinnaisesti tiedoston nimen avulla.
ColladaImporterColladaImporter.supports_format palauttaa True, jos tämän tuottajan tukemassa on määritetty tiedostomuoto.
ColladaLoadOptionsColladaLoadOptions.flip_coordinate_system määrittää, vai Y ja Z-asit vaihdetaan tuonnin aikana.
ColladaPluginColladaPlugin.get_file_format palauttaa kohteen ColladaFormat kuvaavan Collada tiedostotypin.
ColladaSaveOptionsColladaSaveOptions.flip_coordinate_system määrittää, vai Y ja Z-asit vaihdetaan säästämisen aikana.
ColladaTransformStyleColladaTransformStyle.COMPONENTS palauttaa muunnostyyli, joka käyttää erillisiä käännöstä, pyörimistä ja mittakomponenteja.
CustomObjectLuokka, jossa on 5 menetelmää ja 2 ominaisuutta.
EntityEntity.get_bounding_box palauttaa aasan liittämän rajatilakkeen, joka sulkee yksikön.
ExporterExporter.supports_format palautuu totta, kun vienti voi käsitellä määriteltyä FileFormat.
ExtrapolationExtrapolation.type edustaa animaatiorunnoille sovellettavaa ekstrapolaatiota.
FVector2FVector2.normalize palauttaa uuden FVector2 saman suunnan ja yksikkön pituuden kanssa.
FVector3FVector3.zero palauttaa vektorin, jossa kaikki komponentit on asetettu 0.
FVector4FVector4.x edustaa nelimääräinen vectori X-komponenttia.
FbxElementFbxElement.add_token lisää antaman Tokenin elementin tokenikokoelmaan.
FbxExporterFbxExporter.save tallentaa tietyn Tilan tiedostopisteeseen käyttämällä määriteltyä FbxSaveOptions:ää.
FbxFormatFbxFormat.create_load_options luo ja palauttaa oletusarvoisen FBX-latausvaihtoehdon kohteen.
FbxFormatDetectorFbxFormatDetector.detect määrittää antaman virran FBX-muodon, valinnaisesti tiedoston nimen avulla.
FbxImporterFbxImporter.supports_format palauttaa True, jos tiedostomuoto on tuettu maahantuonnille.
FbxLoadOptionsFbxLoadOptions.keep_builtin_global_settings määrittää, säilytetäänkö sisäänrakennetut globaalit asetukset FBX-tiedoston lataamisen aikana.
FbxParserFbxParser.parse_value parsataan annetun Token ja palauttaa sen arvioidun arvon.
FbxPluginFbxPlugin.get_file_format palauttaa tunnisteen tai nimen FBX-tiedostomuodossa, jota plugin käsittelee.
FbxSaveOptionsFbxSaveOptions.export_textures mahdollistaa teksturitiedostojen viennin tallentamisen FBX: n aikana.
FbxScopeFbxScope.add_element lisää antaman FbxElement kaavan keräykseen.
FbxTokenizerFbxTokenizer.tokenize palauttaa luettelon Token-objekteista, jotka edustavat parsed FBX -tietoja.
FileFormatLuokka 9 menetelmää ja 8 ominaisuutta ja 49 jäsentä.
FormatDetectorFormatDetector.detect havaitsee tiedostomuodon antaman virran, käyttämällä valinnaista tiedoston nimeä ja palauttaa FileFormat .
GeometryGeometry.create_element luo VertexElement tietyn tyypin, karttauksen ja viittausmuodot.
GlobalTransformGlobalTransform.täännös on Vector3 edustaa muutoksen sijaintipäätöstä.
GltfExporterGltfExporter.visit_node käsittelee yksittäisen ytimen, kun se kulkee läpi tapahtuman hierarkkia vientiä aikana.
GltfFormatGltfFormat.create_load_options luo GLTF-specific kuormitusvaihtoehdon kohteen tuonnin kohtauksia varten.
GltfFormatDetectorGltfFormatDetector.detect määrittää antaman virran FileFormat valinnaisesti tiedoston nimen avulla.
GltfImporterGltfImporter.supports_format palautuu totta, kun määritetty tiedostomuoto voidaan tuoda.
GltfLoadOptionsGltfLoadOptions.flip_tex_coord_v osoittaa, vai kääntää teksturikoordinattien V-komponentti GLTF tuonnin aikana.
GltfPluginGltfPlugin.get_file_format palauttaa kohteen GltfFormat, joka edustaa GLTF-tiedostoformaattia.
GltfSaveOptionsGltfSaveOptions.file_format määrittää tiedoston muodon tallennukseen, käyttäen FileFormat enum.
ImageRenderOptionsImageRenderOptions.background_color määrittää selkeän värin, jota käytetään kuvan renderisoinnissa.
ImporterImporter.supports_format(file_format) palautuu totta, kun määritetty FileFormat tuetaan maahantuonnille.
KeyFrameKeyFrame.time edustaa avainpuolen aikavyötä sekuntien aikana.
KeyframeSequenceKeyframeSequence.reset palauttaa seurauksen alkuperäiseen tyhjään tilaansa.
LambertMaterialLambertMaterial.emissive_color määrittelee RGB-värin, jonka materiaali näyttää säteilevän valona.
LightLuokka, jossa on 8 menetelmää ja 24 ominaisuutta.
LightTypeLightType.POINT edustaa pisteen valonlähde, joka lähettää yhdenmukaisesti kaikissa suunnoissa.
LoadOptionsLuokka, jossa on 1 menetelmä ja 5 ominaisuutta.
MappingModeMappingMode.CONTROL_POINT edustaa karttausta jokaisen mesh-ohjauspisteen perusteella erikseen.
MaterialMaterial.get_texture peruuttaa määritellyn pelin nimelle osoitetun tekstin.
Matrix4Matrix4.transpose palauttaa uuden Matrix4 joka on tämän matriisin siirtymä.
MeshMesh.create_polygon luo uuden polygonin ja palauttaa sen indeksin.
NodeNode.add_entity lisää antaman yksikön tämän ytimen yksikkökokoelmaan.
ObjExporterLuokka 3 menetelmällä.
ObjFormatObjFormat.create_load_options luo ja palauttaa ObjLoadOptions -esimerkkinä OBJ-tiedostojen tuonnin.
ObjFormatDetectorLuokka kahdella menetelmällä.
ObjImporterObjImporter.import_scene lataa OBJ-tietoja virtauksesta Sceneen käyttämällä ObjLoadOptions:ää.
ObjLoadOptionsObjLoadOptions.flip_coordinate_system vaihtaa Y ja Z-aasit OBJ-tiedoston lataamisen aikana.
ObjPluginObjPlugin.get_file_format palauttaa OBJ-tiedostoformaatin esittävän ObjFormat -objektia.
ObjSaveOptionsObjSaveOptions.apply_unit_scale soveltuu kohtauksen yksikön mittakaavassa, kun säästää OBJ: lle.
PbrMaterialPbrMaterial.from_material luo PbrMaterial olemassa olevasta materiaalista.
PhongMaterialPhongMaterial.specular_color määrittelee spekulaarisen korostuksen RGB-värin.
PluginPlugin.get_file_format palauttaa FileFormat esineen, joka kuvastaa tuetun 3D-tiedostoformaatin.
PolygonModifierPolygonModifier.triangulaatti kolmiuluttaa polygonitietoja ja palauttaa None, Mesh tai luettelo kolmion indekslisteistä.
ProjectionTypeProjectionType.PERSPECTIVE edustaa näkökulman projektio, jossa esineet näyttävät pienemmiltä etäisyydellä.
PropertyProperty.get_extra palauttaa annetun nimen tunnistaman lisäominaisuuden.
PropertyCollectionPropertyCollection.find_property palauttaa omaisuuden esineen, joka vastaa annettua nimeä tai Ei.
QuaternionQuaternion.get_IDENTITY palauttaa identiteetin kuatorionin (ei kierrosta).
ReferenceModeReferenceMode.DIRECT edustaa viittausmuotoa, jossa vertex-tiedot tallennetaan suoraan indeksoimatta.
SaveOptionsSaveOptions.export_textures määrittää, onko tekstiilejä mukana vienti tiedostossa.
SceneScene.clear poistaa kaikki yrtit, omaisuus ja animaatiodat kohtauksesta.
SceneObjectSceneObject.scene antaa tämän kohteen sisältävän Scene-näytteen.
StlExporterStlExporter.supports_format palauttaa True, jos tiedostomuoto on tuettu STL-eksportiin.
StlFormatStlFormat.create_load_options luo STL-specific kuormitusvaihtoehdon objekti.
StlFormatDetectorStlFormatDetector.detect palauttaa havaitut FileFormat virtauksen (vaihtoehtoinen tiedoston nimi) tai Ei.
StlImporterStlImporter.supports_format palautuu totta, kun tämän tuojan voi käsitellä määritellyn tiedostomuodon.
StlLoadOptionsLuokka 1 menetelmä ja 7 ominaisuutta.
StlPluginStlPlugin.get_file_format palauttaa StlFormat esineen, joka edustaa STL-tiedostoformaattia.
StlSaveOptionsStlSaveOptions.scale määrittää yhdenmukaisen mittakaavakkeen, jota sovelletaan kaikkiin koordinaatteihin STL- viennin aikana.
TextureMappingTextureMapping.AMBIENT edustaa ympäristön teksturia karttaavan kanavan.
ThreeMfExporterThreeMfExporter.export kirjoittaa tarjotun kohtauksen tietylle virtaukselle valinnaisten vientiasetusten avulla.
ThreeMfFormatThreeMfFormat.extension tarjoaa 3MF-muodossa olevan ensisijaisen tiedoston laajennuksen.
ThreeMfFormatDetectorThreeMfFormatDetector.detect määrittää 3MF tiedostomuodon virtauksesta ja valinnaisesta tiedoston nimestä, palauttamalla FileFormat .
ThreeMfImporterThreeMfImporter.supports_format palautuu totta, jos määritetty tiedostomuoto on tuettu.
ThreeMfLoadOptionsThreeMfLoadOptions.flip_coordinate_system vaihdetaan Y ja Z koordinoivat, kun lataat 3MF tiedoston.
ThreeMfPluginThreeMfPlugin.get_file_format palauttaa ThreeMfFormat esineen, joka tunnistaa 3MF-tiedostoformaatin.
ThreeMfSaveOptionsThreeMfSaveOptions.enable_compression mahdollistaa viennettyjen 3MF-tiedostojen kompressiota.
TokenToken.type osoittaa tokenin luokitusta kokonaiskodiksi.
TokenToken.type osoittaa tokenin luokitusta kokonaiskodiksi.
TokenTypeTokenType.to_string(t) palauttaa token-tyypin t nimen sarjaksi.
TokenTypeTokenType.to_string(t) palauttaa token-tyypin t nimen sarjaksi.
TransformTransform.set_translation asettaa käännöskomponentit (tx, ty, tz) ja palauttaa Transform.
Vector2Vector2.set asettaa vektorin x ja y komponentit antamille virta-arvoille.
Vector3Vector3.dot palauttaa tämän vetorin tuote toiseen Vector3:een.
Vector4Vector4.set määrittää uusia komponenttiarvoja vektorin x, y, z ja w kentille.
VertexElementVertexElement.set_indices asettaa elementin indeksilistan antamaan kokonaislistään.
VertexElementBinormalLuokka, jossa on 5 menetelmää ja 6 ominaisuutta.
VertexElementFVectorVertexElementFVector.set_data korvaa elementin tietolistan antamalla FVector4 -kokoelman.
VertexElementIntsTemplateVertexElementIntsTemplate.set_data korvaa sisäinen kokonainen tietolistan antamalla luettelolla.
VertexElementNormalLuokka, jossa on 5 menetelmää ja 6 ominaisuutta.
VertexElementSmoothingGroupLuokka, jossa on 5 menetelmää ja 6 ominaisuutta.
VertexElementTangentLuokka, jossa on 5 menetelmää ja 6 ominaisuutta.
VertexElementTypeVertexElementType.BINORMAL edustaa per-vertex binormaalia vektoria, jota käytetään tangenttipaikan laskelmiin.
VertexElementUVVertexElementUV.texture_mapping saa tai asettaa teksturin kartta-tilan UV-elementille.
VertexElementVertexColorLuokka, jossa on 5 menetelmää ja 6 ominaisuutta.

luetteloita

Enumerationkuvaus
ExtrapolationTypeExtrapolationType.CONSTANT edustaa jatkuvaa ekstrapolaatiota, joka pitää viimeisen avainpuolen arvon.
InterpolationInterpolation.CONSTANT edustaa jatkuvaa interpolatiota, jossa arvot eivät muuttu ajan myötä.
StepModeStepMode.PREVIOUS_VALUE edustaa vaihetilassa, joka valitsee edellisen arvon järjestyksessä.
WeightedModeWeightedMode.NONE ei edusta sovellettavaa painonpudotusta.

Katso myös

 Suomi