A3DObject | A3DObject.find_property palauttaa omaisuuden esineen, joka vastaa annettua nimeä, jos se on olemassa. |
AnimationChannel | AnimationChannel.component_type määrittää animaatiokomponentin tietotyypin. |
AnimationClip | AnimationClip.create_animation_node luo uuden AnimationNode nimen. |
AnimationNode | AnimationNode.find_bind_point palauttaa BindPoint vastaavan kohdetta ja nimeä. |
AssetInfo | AssetInfo.title tallentaa 3D-varaston otsikon. |
BinaryTokenizer | BinaryTokenizer.tokenize() parsuu binary data virtaa ja edistää kurssia vastaavasti. |
BindPoint | BindPoint.add_channel lisää uuden animaatiokanavan, jossa on määritetty nimi, arvo ja tyyppi, palauttaen True onnistuneesti. |
BooleanOperation | BooleanOperation.ADD edustaa unionin boolean toimintaa, joka lisää geometriaa. |
BoundingBox | BoundingBox.get_null palauttaa BoundingBox, joka edustaa tyhjää tai nollia tilavuutta. |
BoundingBoxExtent | BoundingBoxExtent.extent_x edustaa rajatilojen koon X-asken varrella. |
Camera | Camera.move_forward siirtää kameran eteenpäin määritellyllä etäisyydellä. |
ColladaExporter | ColladaExporter.supports_format palautuu totta, jos vienti voi käsitellä tietyn tiedostomuodon. |
ColladaFormat | ColladaFormat.create_load_options luo ja palauttaa Collada-latausvaihtoehtojen kohteen tuonnille. |
ColladaFormatDetector | ColladaFormatDetector.detect määrittää virran 3D-tiedostomuodon, valinnaisesti tiedoston nimen avulla. |
ColladaImporter | ColladaImporter.supports_format palauttaa True, jos tämän tuottajan tukemassa on määritetty tiedostomuoto. |
ColladaLoadOptions | ColladaLoadOptions.flip_coordinate_system määrittää, vai Y ja Z-asit vaihdetaan tuonnin aikana. |
ColladaPlugin | ColladaPlugin.get_file_format palauttaa kohteen ColladaFormat kuvaavan Collada tiedostotypin. |
ColladaSaveOptions | ColladaSaveOptions.flip_coordinate_system määrittää, vai Y ja Z-asit vaihdetaan säästämisen aikana. |
ColladaTransformStyle | ColladaTransformStyle.COMPONENTS palauttaa muunnostyyli, joka käyttää erillisiä käännöstä, pyörimistä ja mittakomponenteja. |
CustomObject | Luokka, jossa on 5 menetelmää ja 2 ominaisuutta. |
Entity | Entity.get_bounding_box palauttaa aasan liittämän rajatilakkeen, joka sulkee yksikön. |
Exporter | Exporter.supports_format palautuu totta, kun vienti voi käsitellä määriteltyä FileFormat. |
Extrapolation | Extrapolation.type edustaa animaatiorunnoille sovellettavaa ekstrapolaatiota. |
FVector2 | FVector2.normalize palauttaa uuden FVector2 saman suunnan ja yksikkön pituuden kanssa. |
FVector3 | FVector3.zero palauttaa vektorin, jossa kaikki komponentit on asetettu 0. |
FVector4 | FVector4.x edustaa nelimääräinen vectori X-komponenttia. |
FbxElement | FbxElement.add_token lisää antaman Tokenin elementin tokenikokoelmaan. |
FbxExporter | FbxExporter.save tallentaa tietyn Tilan tiedostopisteeseen käyttämällä määriteltyä FbxSaveOptions:ää. |
FbxFormat | FbxFormat.create_load_options luo ja palauttaa oletusarvoisen FBX-latausvaihtoehdon kohteen. |
FbxFormatDetector | FbxFormatDetector.detect määrittää antaman virran FBX-muodon, valinnaisesti tiedoston nimen avulla. |
FbxImporter | FbxImporter.supports_format palauttaa True, jos tiedostomuoto on tuettu maahantuonnille. |
FbxLoadOptions | FbxLoadOptions.keep_builtin_global_settings määrittää, säilytetäänkö sisäänrakennetut globaalit asetukset FBX-tiedoston lataamisen aikana. |
FbxParser | FbxParser.parse_value parsataan annetun Token ja palauttaa sen arvioidun arvon. |
FbxPlugin | FbxPlugin.get_file_format palauttaa tunnisteen tai nimen FBX-tiedostomuodossa, jota plugin käsittelee. |
FbxSaveOptions | FbxSaveOptions.export_textures mahdollistaa teksturitiedostojen viennin tallentamisen FBX: n aikana. |
FbxScope | FbxScope.add_element lisää antaman FbxElement kaavan keräykseen. |
FbxTokenizer | FbxTokenizer.tokenize palauttaa luettelon Token-objekteista, jotka edustavat parsed FBX -tietoja. |
FileFormat | Luokka 9 menetelmää ja 8 ominaisuutta ja 49 jäsentä. |
FormatDetector | FormatDetector.detect havaitsee tiedostomuodon antaman virran, käyttämällä valinnaista tiedoston nimeä ja palauttaa FileFormat . |
Geometry | Geometry.create_element luo VertexElement tietyn tyypin, karttauksen ja viittausmuodot. |
GlobalTransform | GlobalTransform.täännös on Vector3 edustaa muutoksen sijaintipäätöstä. |
GltfExporter | GltfExporter.visit_node käsittelee yksittäisen ytimen, kun se kulkee läpi tapahtuman hierarkkia vientiä aikana. |
GltfFormat | GltfFormat.create_load_options luo GLTF-specific kuormitusvaihtoehdon kohteen tuonnin kohtauksia varten. |
GltfFormatDetector | GltfFormatDetector.detect määrittää antaman virran FileFormat valinnaisesti tiedoston nimen avulla. |
GltfImporter | GltfImporter.supports_format palautuu totta, kun määritetty tiedostomuoto voidaan tuoda. |
GltfLoadOptions | GltfLoadOptions.flip_tex_coord_v osoittaa, vai kääntää teksturikoordinattien V-komponentti GLTF tuonnin aikana. |
GltfPlugin | GltfPlugin.get_file_format palauttaa kohteen GltfFormat, joka edustaa GLTF-tiedostoformaattia. |
GltfSaveOptions | GltfSaveOptions.file_format määrittää tiedoston muodon tallennukseen, käyttäen FileFormat enum. |
ImageRenderOptions | ImageRenderOptions.background_color määrittää selkeän värin, jota käytetään kuvan renderisoinnissa. |
Importer | Importer.supports_format(file_format) palautuu totta, kun määritetty FileFormat tuetaan maahantuonnille. |
KeyFrame | KeyFrame.time edustaa avainpuolen aikavyötä sekuntien aikana. |
KeyframeSequence | KeyframeSequence.reset palauttaa seurauksen alkuperäiseen tyhjään tilaansa. |
LambertMaterial | LambertMaterial.emissive_color määrittelee RGB-värin, jonka materiaali näyttää säteilevän valona. |
Light | Luokka, jossa on 8 menetelmää ja 24 ominaisuutta. |
LightType | LightType.POINT edustaa pisteen valonlähde, joka lähettää yhdenmukaisesti kaikissa suunnoissa. |
LoadOptions | Luokka, jossa on 1 menetelmä ja 5 ominaisuutta. |
MappingMode | MappingMode.CONTROL_POINT edustaa karttausta jokaisen mesh-ohjauspisteen perusteella erikseen. |
Material | Material.get_texture peruuttaa määritellyn pelin nimelle osoitetun tekstin. |
Matrix4 | Matrix4.transpose palauttaa uuden Matrix4 joka on tämän matriisin siirtymä. |
Mesh | Mesh.create_polygon luo uuden polygonin ja palauttaa sen indeksin. |
Node | Node.add_entity lisää antaman yksikön tämän ytimen yksikkökokoelmaan. |
ObjExporter | Luokka 3 menetelmällä. |
ObjFormat | ObjFormat.create_load_options luo ja palauttaa ObjLoadOptions -esimerkkinä OBJ-tiedostojen tuonnin. |
ObjFormatDetector | Luokka kahdella menetelmällä. |
ObjImporter | ObjImporter.import_scene lataa OBJ-tietoja virtauksesta Sceneen käyttämällä ObjLoadOptions:ää. |
ObjLoadOptions | ObjLoadOptions.flip_coordinate_system vaihtaa Y ja Z-aasit OBJ-tiedoston lataamisen aikana. |
ObjPlugin | ObjPlugin.get_file_format palauttaa OBJ-tiedostoformaatin esittävän ObjFormat -objektia. |
ObjSaveOptions | ObjSaveOptions.apply_unit_scale soveltuu kohtauksen yksikön mittakaavassa, kun säästää OBJ: lle. |
PbrMaterial | PbrMaterial.from_material luo PbrMaterial olemassa olevasta materiaalista. |
PhongMaterial | PhongMaterial.specular_color määrittelee spekulaarisen korostuksen RGB-värin. |
Plugin | Plugin.get_file_format palauttaa FileFormat esineen, joka kuvastaa tuetun 3D-tiedostoformaatin. |
PolygonModifier | PolygonModifier.triangulaatti kolmiuluttaa polygonitietoja ja palauttaa None, Mesh tai luettelo kolmion indekslisteistä. |
ProjectionType | ProjectionType.PERSPECTIVE edustaa näkökulman projektio, jossa esineet näyttävät pienemmiltä etäisyydellä. |
Property | Property.get_extra palauttaa annetun nimen tunnistaman lisäominaisuuden. |
PropertyCollection | PropertyCollection.find_property palauttaa omaisuuden esineen, joka vastaa annettua nimeä tai Ei. |
Quaternion | Quaternion.get_IDENTITY palauttaa identiteetin kuatorionin (ei kierrosta). |
ReferenceMode | ReferenceMode.DIRECT edustaa viittausmuotoa, jossa vertex-tiedot tallennetaan suoraan indeksoimatta. |
SaveOptions | SaveOptions.export_textures määrittää, onko tekstiilejä mukana vienti tiedostossa. |
Scene | Scene.clear poistaa kaikki yrtit, omaisuus ja animaatiodat kohtauksesta. |
SceneObject | SceneObject.scene antaa tämän kohteen sisältävän Scene-näytteen. |
StlExporter | StlExporter.supports_format palauttaa True, jos tiedostomuoto on tuettu STL-eksportiin. |
StlFormat | StlFormat.create_load_options luo STL-specific kuormitusvaihtoehdon objekti. |
StlFormatDetector | StlFormatDetector.detect palauttaa havaitut FileFormat virtauksen (vaihtoehtoinen tiedoston nimi) tai Ei. |
StlImporter | StlImporter.supports_format palautuu totta, kun tämän tuojan voi käsitellä määritellyn tiedostomuodon. |
StlLoadOptions | Luokka 1 menetelmä ja 7 ominaisuutta. |
StlPlugin | StlPlugin.get_file_format palauttaa StlFormat esineen, joka edustaa STL-tiedostoformaattia. |
StlSaveOptions | StlSaveOptions.scale määrittää yhdenmukaisen mittakaavakkeen, jota sovelletaan kaikkiin koordinaatteihin STL- viennin aikana. |
TextureMapping | TextureMapping.AMBIENT edustaa ympäristön teksturia karttaavan kanavan. |
ThreeMfExporter | ThreeMfExporter.export kirjoittaa tarjotun kohtauksen tietylle virtaukselle valinnaisten vientiasetusten avulla. |
ThreeMfFormat | ThreeMfFormat.extension tarjoaa 3MF-muodossa olevan ensisijaisen tiedoston laajennuksen. |
ThreeMfFormatDetector | ThreeMfFormatDetector.detect määrittää 3MF tiedostomuodon virtauksesta ja valinnaisesta tiedoston nimestä, palauttamalla FileFormat . |
ThreeMfImporter | ThreeMfImporter.supports_format palautuu totta, jos määritetty tiedostomuoto on tuettu. |
ThreeMfLoadOptions | ThreeMfLoadOptions.flip_coordinate_system vaihdetaan Y ja Z koordinoivat, kun lataat 3MF tiedoston. |
ThreeMfPlugin | ThreeMfPlugin.get_file_format palauttaa ThreeMfFormat esineen, joka tunnistaa 3MF-tiedostoformaatin. |
ThreeMfSaveOptions | ThreeMfSaveOptions.enable_compression mahdollistaa viennettyjen 3MF-tiedostojen kompressiota. |
Token | Token.type osoittaa tokenin luokitusta kokonaiskodiksi. |
Token | Token.type osoittaa tokenin luokitusta kokonaiskodiksi. |
TokenType | TokenType.to_string(t) palauttaa token-tyypin t nimen sarjaksi. |
TokenType | TokenType.to_string(t) palauttaa token-tyypin t nimen sarjaksi. |
Transform | Transform.set_translation asettaa käännöskomponentit (tx, ty, tz) ja palauttaa Transform. |
Vector2 | Vector2.set asettaa vektorin x ja y komponentit antamille virta-arvoille. |
Vector3 | Vector3.dot palauttaa tämän vetorin tuote toiseen Vector3:een. |
Vector4 | Vector4.set määrittää uusia komponenttiarvoja vektorin x, y, z ja w kentille. |
VertexElement | VertexElement.set_indices asettaa elementin indeksilistan antamaan kokonaislistään. |
VertexElementBinormal | Luokka, jossa on 5 menetelmää ja 6 ominaisuutta. |
VertexElementFVector | VertexElementFVector.set_data korvaa elementin tietolistan antamalla FVector4 -kokoelman. |
VertexElementIntsTemplate | VertexElementIntsTemplate.set_data korvaa sisäinen kokonainen tietolistan antamalla luettelolla. |
VertexElementNormal | Luokka, jossa on 5 menetelmää ja 6 ominaisuutta. |
VertexElementSmoothingGroup | Luokka, jossa on 5 menetelmää ja 6 ominaisuutta. |
VertexElementTangent | Luokka, jossa on 5 menetelmää ja 6 ominaisuutta. |
VertexElementType | VertexElementType.BINORMAL edustaa per-vertex binormaalia vektoria, jota käytetään tangenttipaikan laskelmiin. |
VertexElementUV | VertexElementUV.texture_mapping saa tai asettaa teksturin kartta-tilan UV-elementille. |
VertexElementVertexColor | Luokka, jossa on 5 menetelmää ja 6 ominaisuutta. |