Watermark
Yleiskatsaus
Watermark on luokka Aspose.3D FOSS for .NET.
Watermark voi sisällyttää tekstin tiedostoon, jossa on valinnainen salasanat suoja ja pysyvä lippu, ja myöhemmin se voi dekodia tekstiä vastaavan salasanan avulla.
Tämä luokka tarjoaa 5 menetelmää Watermark-objektien kanssa .NET-ohjelmissa. Saatavilla olevat menetelmät ovat: DecodeWatermark, EncodeWatermark. Kaikki julkiset jäsenet ovat käytettävissä .NET-sovellukseen asentamisen jälkeen. Aspose.3D FOSS for .Net package.
menetelmät
| Signature | kuvaus |
|---|---|
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Sisältää tekstiä salasanan suojaavana vesimerkkinä mökkiin |
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string, password: string) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita EncodeWatermark(tilaus, teksti, salasana) tässä Watermark -näytössä. |
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string, password: string, permanent: bool) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita EncodeWatermark(tilaus, teksti, salasana, pysyvä) tässä Watermark -näytössä. |
DecodeWatermark(input: Mesh) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Vähennä salasanan suojaama vesimerkki mäsestä antamalla salasanat |
DecodeWatermark(input: Mesh, password: string) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita DecodeWatermark(tilaus, salasana) tässä Watermark -näytössä. |