Watermark

Yleiskatsaus

Watermark on luokka Aspose.3D FOSS for .NET.

Watermark voi sisällyttää tekstin tiedostoon, jossa on valinnainen salasanat suoja ja pysyvä lippu, ja myöhemmin se voi dekodia tekstiä vastaavan salasanan avulla.

Tämä luokka tarjoaa 5 menetelmää Watermark-objektien kanssa .NET-ohjelmissa. Saatavilla olevat menetelmät ovat: DecodeWatermark, EncodeWatermark. Kaikki julkiset jäsenet ovat käytettävissä .NET-sovellukseen asentamisen jälkeen. Aspose.3D FOSS for .Net package.

menetelmät

Signaturekuvaus
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string)Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Sisältää tekstiä salasanan suojaavana vesimerkkinä mökkiin
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string, password: string)Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita EncodeWatermark(tilaus, teksti, salasana) tässä Watermark -näytössä.
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string, password: string, permanent: bool)Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita EncodeWatermark(tilaus, teksti, salasana, pysyvä) tässä Watermark -näytössä.
DecodeWatermark(input: Mesh)Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Vähennä salasanan suojaama vesimerkki mäsestä antamalla salasanat
DecodeWatermark(input: Mesh, password: string)Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita DecodeWatermark(tilaus, salasana) tässä Watermark -näytössä.

Katso myös

 Suomi