PolygonModifier
Yleiskatsaus
PolygonModifier on luokka Aspose.3D FOSS for .NET.
PolygonModifier.Triangulate kolmiontaa kaikki antavat Meshin kasvot kolmioksi.
Tämä luokka tarjoaa 20 menetelmää työskennellä PolygonModifier esineiden .NET ohjelmissa. Saatavilla olevat menetelmät ovat: ApplyTransform, BuildTangentBinormal, GenerateNormal, GenerateUV, MergeMesh, Scale, SplitMesh, Triangulate. Kaikki julkiset jäsenet ovat käytettävissä .NET-sovellukseen asentamisen jälkeen. Aspose.3D FOSS for .Net package.
menetelmät
| Signature | kuvaus |
|---|---|
Triangulate(scene: Scene) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Kolmiosainen polygoni määritellään vertex-indeksin järjestyksessä |
Triangulate(mesh: Mesh) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita Triangulate(mesh) tässä PolygonModifier tapauksessa. |
Triangulate(controlPoints: IList<Vector4>, polygons: IList<int[]>, generateNormals: bool, nor_out: Vector3[]) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita Triangulate(controlPoints, polygons, generateNormals, nor_out) tässä PolygonModifier tapauksessa. |
Triangulate(controlPoints: IList<Vector4>, polygons: IList<int[]>) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita Triangulate(controlPoints, polygons) tässä PolygonModifier -näytössä. |
Triangulate(controlPoints: IList<Vector4>, polygon: int[]) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita Triangulate(controlPoints, polygon) tässä PolygonModifier -näytössä. |
Triangulate(controlPoints: IList<Vector4>) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita Triangulate(controlPoints) tässä PolygonModifier -näytössä. |
MergeMesh(scene: Scene) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita MergeMesh(scenes) tässä PolygonModifier -näytössä. |
MergeMesh(nodes: IList<Node>) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita MergeMesh(nodeja) tässä PolygonModifier -näytössä. |
MergeMesh(node: Node) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita MergeMesh(node) tässä PolygonModifier -näytössä. |
Scale(scene: Scene, scale: Vector3) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita Scale(skena, skala) tässä PolygonModifier -näytössä. |
Scale(node: Node, scale: Vector3) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita Skala(node, skala) tässä PolygonModifier -näytössä. |
ApplyTransform(node: Node, transform: Matrix4) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita ApplyTransform(node, transform) tässä PolygonModifier -näytössä. |
GenerateNormal(mesh: Mesh) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita GenerateNormal(mesh) tässä PolygonModifier -näytössä. |
GenerateUV(mesh: Mesh, normals: VertexElementNormal) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita GenerateUV(mesh, normals) tässä PolygonModifier tapauksessa. |
GenerateUV(mesh: Mesh) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita GenerateUV(mesh) tässä PolygonModifier tapauksessa. |
SplitMesh(node: Node, policy: SplitMeshPolicy, createChildNodes: bool, removeOldMesh: bool) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita SplitMesh(node, politiikka, luoChildNodes, poistaaOldMesh) tässä PolygonModifier -näytössä. |
SplitMesh(scene: Scene, policy: SplitMeshPolicy, removeOldMesh: bool) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita SplitMesh(katso, politiikka, poistaaOldMesh) tässä PolygonModifier -näytössä. |
SplitMesh(mesh: Mesh, policy: SplitMeshPolicy) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita SplitMesh (mesh, politiikka) tässä PolygonModifier -näytössä. |
BuildTangentBinormal(scene: Scene) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita BuildTangentBinormal(scenes) tässä PolygonModifier -näytössä. |
BuildTangentBinormal(mesh: Mesh) | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Soita BuildTangentBinormal(mesh) tässä PolygonModifier -näytössä. |