Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET
Nimiavaruus: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)
Mesh tallentaa monikulmion geometrian listana ohjauspisteitä (kärkipisteet) ja listana monikulmion tahkoja. Jokainen monikulmion tahko on lista nollapohjaisia indeksejä ohjauspisteiden taulukkoon. Lisäperusmuuttujat – normaalit, UV-koordinaatit, kärkin värit – liitetään kerroksina. VertexElement kerrokset.
public class Mesh : GeometryMethods
A3DObject → SceneObject → Entity → Geometry → Mesh
Methods
Rakenna yksi kolmio‑mesh alusta alkaen:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0)); // vertex 2
// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");Rakenna alkeisesta ja tarkastele:
var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();
Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
ControlPoints | List<Vector4> | hae | Kärkipisteiden sijainnit homogeenisissa koordinaateissa |
PolygonCount | int | hae | Monikulmion tahkojen määrä |
Name | string | hae/aseta | Mesh-entiteetin nimi |
Methods
| Methods | Paluuarvon tyyppi | Methods |
|---|---|---|
CreatePolygon(params int[] indices) | void | Luo monikulmion tahkon ohjauspisteindekseistä |