Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET

Nimiavaruus: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)

Mesh tallentaa monikulmion geometrian listana ohjauspisteitä (kärkipisteet) ja listana monikulmion tahkoja. Jokainen monikulmion tahko on lista nollapohjaisia indeksejä ohjauspisteiden taulukkoon. Lisäperusmuuttujat – normaalit, UV-koordinaatit, kärkin värit – liitetään kerroksina. VertexElement kerrokset.

public class Mesh : Geometry

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityGeometryMesh


Methods

Rakenna yksi kolmio‑mesh alusta alkaen:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;

// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));   // vertex 2

// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);

// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");

Rakenna alkeisesta ja tarkastele:

var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();

Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
ControlPointsList<Vector4>haeKärkipisteiden sijainnit homogeenisissa koordinaateissa
PolygonCountinthaeMonikulmion tahkojen määrä
Namestringhae/asetaMesh-entiteetin nimi

Methods

MethodsPaluuarvon tyyppiMethods
CreatePolygon(params int[] indices)voidLuo monikulmion tahkon ohjauspisteindekseistä

Katso myös

 Suomi