A3DObject | Kaikki Aspose.ThreeD esineiden perusluokka, kaikki aliluokat tukevat dynaamista ominaisuutta. |
AnimationChannel | AnimationChannel.AnimationChannel luo uuden animaatiokanavan, jossa ei ole määritelty tavoitetta. |
AnimationClip | Animaation clip on kokoelma animaatioita. |
AnimationNode | Aspose.3D’s tukee animaatiohierarkiaa, jokainen animaatiosta voidaan koostua useista animaation ja animaattorin avain-kehys määritelmä. |
ArrayList | Aspose.3D on oma erittäin optimoitu toteutuksen List{T} parempaa lataus/säästön suorituskykyä vain tämä käyttöliittymä altistuu käyttäjälle kanssa IList{N} yhteensopiva ja vastaavat käyttötarkoitukset. |
AssetInfo | Tietoa omaisuudesta. |
AxisSystem | Axi-järjestelmä on koordinaattivestin, ylösvektorin ja etuviiktorin yhdistelmä. |
BasicLoadOptions | Peruslaitteiden vaihtoehtoja. |
BindPoint | BindPoint luodaan yleensä objektiominaisuudesta, jotkut ominaisuusmuodot sisältävät useita komponenttien kenttää (kuten Vector3 -kenttä), tuottaa kanavaa jokaiselle komponenttikentälle ja yhdistää kentän yhteen tai useampaan avainpuolen sekvenssi-esimerkkiin(ihin) kanavien kautta. |
Bone | Käsivää määrittelee geometrisen ohjauspisteen aluekoko ja määrittää sekoituspainon jokaiselle ohjauspisteelle. |
BooleanOperand | Tämä luokka kapseloi muunneltu mässi Boolean-operaation operaandina. |
BooleanOperator | Luokka 12 menetelmää ja 9 ominaisuutta. |
Box | ja Box. |
Camera | Kamera kuvastaa katsojan silmäpisteen, joka katsoo kohtausta. |
Circle | Kurva koostuu pisteiden joukosta ympyrän muodon reunassa. |
ColladaSaveOptions | Tallenna Collada-muodossa olevat vaihtoehdot. |
CompositeCurve | A koostuu useista kurkun segmentteistä. |
Curve | Kaikki kurssin toteuttamisen perusluokka. |
CustomObject | Edustaa mukautetun objektin dataa. |
Cylinder | Parametriitinen sylinteri. |
Deformer | Perusluokan ja. |
Dish | Parametreeristetty ruokalaji. |
DracoFormat | Google Draco -muoto on käytössä. |
DracoSaveOptions | Tallenna Google Draco -tiedostojen vaihtoehtoja. |
Ellipse | Ellipsi määrittelee joukon pisteitä, jotka muodostavat ellipsin muotoa. |
Entity | Kaikki yksiköiden perusluokka. |
EntityRendererKey | Rekisteröityjen yhteisöjen renderin avain. |
ExportException | vientiä koskeva poikkeus. |
Extrapolation | Extrapolation.Type saa tai asettaa ekstrapolaatiota käytön avulla ExtrapolationType enum. |
FbxLoadOptions | Lataa vaihtoehdot FBX-muodossa. |
FbxSaveOptions | Tallenna vaihtoehtoja FBX-muodossa. |
FileFormat | Tiedoston muoto määritelmä. |
FileFormatType | Tiedoston muodon tyyppi. |
FileSystem | Tiedoston järjestelmän kapselin käyttö. |
FileSystemFactory | Tehdasluokka on FileSystem. |
Frustum | Kameran ja valon perusluokka. |
Geometry | Perusluokka kaikista renderoitavista geometrisista esineistä (kuten Mesh, Box, Cylinder jne.). |
GlobalTransform | Global transformation on samanlainen kuin mutta se on muuttumattoman, kun taas se edustaa lopullista arvioitua transformaatiota. |
GltfLoadOptions | Lataa vaihtoehdot glTF-muodossa. |
GltfSaveOptions | Tallenna vaihtoehtoja glTF-muodossa. |
Group | Group.Group(nim:string) luo ryhmän, jossa on määritetty nimi. |
HalfSpace | Se on äärettömän tilan edustaja, joka jakautuu lentokoneeseen ja jota voidaan käyttää. |
IOConfig | IO:n määritys on serialisointi/deserialisoinnin kannalta. |
IOExtension | IOExtension.Write kirjoittaa Matrix4 arvoa annetulle BinaryWriter. |
ImageRenderOptions | Kuvia tarjoavat vaihtoehdot. |
ImportException | Tuontia koskeva poikkeus. |
KeyFrame | KeyFrame.KeyFrame luo uuden tyhjän avainpuolen tapauksen. |
KeyframeSequence | KeyframeSequence.KeyframeSequence luo tyhjän avainpuolen jakson, jossa ei ole omaisuuden nimeä. |
LambertMaterial | Materiaali lambertin varjoon mallille. |
License | Lisenssin hallintaluokka (ei ole saatavilla FOSS-versioissa). |
Light | Valot valaistavat kohtausta. |
Line | Polyyliini on tieli, jonka määrittelee segmenttien pisteiden joukko ja joka yhdistetään rajoilla, mikä tarkoittaa sitä, että se voi olla myös yhteen liitettyjen linja-segmenttien joukossa. |
LinearExtrusion | Linearinen purkaus ottaa 2D-muodon sisäänkäyntiksi ja laajentaa muotoa kolmannessa ulottuvuudessa. |
LoadOptions | Ladattujen vaihtoehtojen perusluokka. |
Material | Materiaali määrittelee geometrisen visuaalisen ulkonäön kannalta tarpeelliset parametrit. |
MathUtils | MathUtils.CalcNormal laskee normaalin vektorin polygonin määritelty joukko Vector3 pisteitä. |
Mesh | Mesh on valmistettu monista n-sivujen polygoneista. |
Metered | Mittaamat lisenssin hallintaklassit (ei ole saatavilla FOSS-versioissa). |
Microsoft3MFFormat | Tiedoston muotoilu Microsoft 3MF:n ja 3mF-yhteisöjen tapaus. |
Microsoft3MFSaveOptions | Luokka, jossa on 2 menetelmää ja 7 ominaisuutta. |
MorphTargetChannel | MorphTargetChannel käytetään tavoitteiden geometrien järjestämiseen. |
MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer tarjoaa per-vertex animaatiota. |
Node | Edustaa elementtiä kohtausgraafissa. |
NurbsCurve | NURBS-kurva on kurva, jota edustaa Nurbs (ei-yhtäviä järkevä perusta spline), Nursin kurvaa määrittelee sen ohjauspisteet, joukko painettuja ohjauspisteitä ja nänti vectori W komponentti ko. |
NurbsDirection | 3D-pinta on kaksi suuntaa, U ja V, NurbsDirection määrittelee tiedot kunkin suuntaa varten. |
NurbsSurface | on pinta, jota edustaa NURBS (ei-yhtäviä järkevä perusta spline), A määritellään kahdella ja . |
ObjLoadOptions | Lataa Wavefront OBJ -muodossa. |
ObjSaveOptions | Tallenna Wavefront OBJ -muodossa olevat vaihtoehdot. |
ParseException | ParseException.ParseException luo uuden ParseException antaman virheen viestin. |
Patch | A on parametri mallinnus pinta, samanlainen kuin , se määritellään myös kaksi , ja . |
PatchDirection | Patchin U ja V suunta. |
PbrMaterial | Materiaali fyysisesti perustuvaan renderointiin albedo-värin/metalli / kuivuuden perusteella. |
PdfFormat | Adobe Portable Document -muodossa käytettävissä olevia asiakirjoja. |
PdfLoadOptions | PDF-latauksen vaihtoehdot. |
PdfSaveOptions | Tallenna vaihtoehtoja PDF-eksportiin. |
PhongMaterial | Materiaali blinn-phongin varjostusmallien käyttöön. |
Plane | Parametreitetty kone. |
PlyFormat | ja PLY muoto. |
PlyLoadOptions | PlyLoadOptions.PlyLoadOptions luo uuden tapauksen, jossa on oletusarvoisia vaihtoehtoja PLY-tiedostojen lataamiseen. |
PlySaveOptions | PlySaveOptions.PlySaveOptions rakentaa uuden tapauksen, jossa oletusarvo PLY säästää asetuksia. |
PointCloud | Piste pilvi ei sisällä topologisia tietoja vaan vain ohjauspisteitä ja vertikaalisia elementtejä. |
PolygonBuilder | Auta luokan rakentaa polygonia varten. |
PolygonModifier | PolygonModifier.Triangulate kolmiontaa kaikki antavat Meshin kasvot kolmioksi. |
Pose | ja pose. |
Primitive | Perusluokka kaikille primitiivisille. |
Profile | 2D Profile in xy plane. |
Property | Luokka pitää käyttäjä-tunnistettuja ominaisuuksia. |
PropertyCollection | Omistusten kerääminen. |
Pyramid | Parametriittimessä pyramidia. |
RectangularTorus | Parametreeristetty rektangulaarinen torus. |
RevolvedAreaSolid | Tämä luokka edustaa kiinteää mallia kääntämällä ristiosakkeen, jonka profiili tarjoaa aasan ympärillä. |
RvmFormat | RVM muotoiluun. |
SaveOptions | Perusluokan säästämismahdollisuudet. |
Scene | Scene on huippuluokan esine, joka sisältää ytimet, geometrit, materiaalit, tekstut, animaatio, poses, sub-scenes jne. |
SceneObject | Käsikirja on esineitä, jotka tallennetaan näyttämön sisällä. |
Segment | Se on komposiittinen kurva. |
SemanticAttribute | SemanticAttribute.SemanticAttribute luo uuden ominaisuuden, jossa on määritetty vertex-kentän semantiikka. |
Shape | Muoto kuvastaa muodonmuutoksen valvontapisteiden joukossa, joka on samanlainen kuin kloostarin deformer Maya. |
Skeleton | Skeletonia käytetään pääasiassa CAD-ohjelmistoa, joka auttaa suunnittelijaa manipuloimaan luukkun rakenteen muuntamista, se on yleensä hyödytön CAD -ohjelmistojen ulkopuolella. |
SkinDeformer | Ihon deformer sisältää useita luita työskennellä, jokainen luu sekoittaa osa geometriaa ohjauspisteen painoja. |
Sphere | Parametreeristettyä alueita. |
StlLoadOptions | Lataa vaihtoehtoja STL-muodossa. |
StlSaveOptions | Tallenna vaihtoehtoja STL-muodossa. |
SweptAreaSolid | SweptAreaSolid rakentaa geometriaa, joka syttyy profiilin pitkin suoraa ristiä. |
Texture | Tämä luokka määrittelee tekstin ulkoisesta tiedostosta. |
TextureBase | Perusluokka kaikissa konkreettisissa tekstureissa. |
TextureSlot | Tekstin kytkimet materiaalissa, voidaan luetella materiaalin tapauksen kautta. |
Torus | Parametreeristetty torus. |
Transform | Transformaatio sisältää tietoja, jotka mahdollistavat pääsyn kohteen käännöksen / mittakaavan / pyörimisen tai transformin matriisin vähimmäismaksu. |
TransformBuilder | TransformBuilder antaa kehittäjille mahdollisuuden koostua, prependia tai liittää muuntamismatriiseja valittavalla kokoonpanosta yksinkertaistamalla monimutkaista objektien asettamista. |
TransformedCurve | TransformedCurve antaa kurkun sijoittamisen käyttämällä muuntumismatriksia. |
TriMesh | TriMesh sisältää raaka-aineita, joita GPU voi käyttää suoraan. |
TrialException | Tuomioistuimen poikkeus. |
TrimmedCurve | Liitetyn kurkun, joka murskasi pohjakurvan molemmilla päälliköillä. |
Vertex | Vertex.ReadVector3(kenttä) lukea 3 komponentin vetori määritellystä vertikalalta, mikä mahdollistaa sijaintitietojen poiston. |
VertexDeclaration | VertexDeclaration.VertexDeclaration luo uuden, tyhjän vertex-ilmoituksen esimerkkin. |
VertexElement | Vertex elementin perusluokka Vertekstielementtityyppi tunnistetaan VertexElementType. |
VertexElementBinormal | VertexElementBinormal.VertexElementBinormal() luo uuden tapauksen oletusarvoisen karttaamisen ja viittausmuodot. |
VertexElementDoublesTemplate | Autapitoisuus konkreettisten toteutusten määrittämiseksi. |
VertexElementEdgeCrease | Määritä edet kerros tiettyjen komponenttien. |
VertexElementFVector | Autapitoisuus konkreettisten toteutusten määrittämiseksi. |
VertexElementHole | Määritä, onko määritetty polygoni aukko. |
VertexElementIntsTemplate | Autapitoisuus konkreettisten toteutusten määrittämiseksi. |
VertexElementMaterial | Vertex-elementti ja materiaaliindeksi. |
VertexElementNormal | VertexElementNormal.VertexElementNormal(mappingMode, referenceModi) luo uuden VertexElementNormal käyttämällä annettuja mappingu- ja viittausmuotoja. |
VertexElementPolygonGroup | Määrittää polygoniryhmä tiettyjen komponenttien ryhmään liittyvien poligoneiden yhteen. |
VertexElementSmoothingGroup | Sekoitusryhmä on polygonien ryhmä, joka näyttää muodostavan sileän pinnan. |
VertexElementSpecular | Määrittää spekulaarinen väri tiettyjen komponenttien osalta. |
VertexElementTangent | VertexElementTangent.Tangents sisältää luettelon Vector4 esineistä, jotka edustavat per-vertex tangenttietoja. |
VertexElementTemplate | Autapitoisuus konkreettisten toteutusten määrittämiseksi. |
VertexElementUV | Vertex-elementti UV koordinaatilla. |
VertexElementUserData | Määrittää määriteltyjä käyttäjätodit tiettyihin komponentteihin. |
VertexElementVertexColor | Vertex-elementti vetoritietojen (normaalit, tangentit jne.) ////Vertex elementti väritiedot. |
VertexElementVertexCrease | Määritä vertex-käsitys tiettyjen komponenttien osalta. |
VertexElementVisibility | Määritä, ovatko määriteltyjä komponentteja näkyvissä. |
VertexElementWeight | Määritä sekoituspaino tiettyjen komponenttien osalta. |
VertexField | VertexField luokka antaa kehittäjille mahdollisuuden määrittää vertikalueen tietotyypin, semanttisen, indeksien, aliasin, offsetin ja koon määrittämällä ja tarjoamalla hashing-, tasa-arvo- ja vertailuoperaatioita. |
Watermark | Watermark -työkalut mahdollistavat tekstien vedenmerkkien sisällyttämisen ja poiston 3D-tiedostoihin, valinnaisella salasanan suojauksella ja pysyvyydellä. |