Watermark
Overview
Watermark on luokka Aspose.3D FOSS for Java.
Käyttöä kooda/ dekodoi sokea vesimerkki mysteeristä.
Tämä luokka tarjoaa 6 menetelmää Watermark-objektien kanssa Java-ohjelmissa. Saatavilla olevat menetelmät ovat: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Kaikki julkiset jäsenet ovat käytettävissä Java-sovellukseen asentamisen jälkeen Aspose.3D FOSS for Java -paketin.
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Watermark() | Epävarmuuden rakentaja. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Sisällytä teksti Meshin sokeaseen. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Sisällytä teksti Meshin sokeaseen. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Sisällytä teksti Meshin sokeaseen. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Pyyhi vesimerkki mökistä. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Ei toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Pyyhi vesimerkki mökistä. |