Watermark

Overview

Watermark on luokka Aspose.3D FOSS for Java.

Käyttöä kooda/ dekodoi sokea vesimerkki mysteeristä.

Tämä luokka tarjoaa 6 menetelmää Watermark-objektien kanssa Java-ohjelmissa. Saatavilla olevat menetelmät ovat: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Kaikki julkiset jäsenet ovat käytettävissä Java-sovellukseen asentamisen jälkeen Aspose.3D FOSS for Java -paketin.

Methods

SignatureDescription
Watermark()Epävarmuuden rakentaja.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → MeshEi toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Sisällytä teksti Meshin sokeaseen.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → MeshEi toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Sisällytä teksti Meshin sokeaseen.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → MeshEi toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Sisällytä teksti Meshin sokeaseen.
decodeWatermark(input: Mesh) → StringEi toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Pyyhi vesimerkki mökistä.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → StringEi toteutettu FOSS-julkaisussa - heittää ajoissa. Pyyhi vesimerkki mökistä.

See Also

 Suomi