Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

Vector4 on kaksinkertaisen tarkkuuden 4-komponenttinen vektori. Se on tallennustyyppi verkon ohjauspisteille (missä w = 1.0 sijainteja) VertexElementNormal kerroksissa (missä w ei käytössä).

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.*;

Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);

Methods

MethodsMethods
Vector4()Methods (0, 0, 0, 1)
Vector4(double x, double y, double z, double w)Rakentaa neljästä komponentista
Vector4(double x, double y, double z)Rakentaa käyttäen w = 1.0
Vector4(Vector3 v3)Rakentaa …:stä Vector3 kanssa w = 1.0
Vector4(Vector4 other)Kopiokonstruktori

Julkiset kentät

Vector4 käyttää julkisia kenttiä komponenttien käyttöön (ei getter-/setter-metodeja):

MethodsMethodsMethodsMethods
xdoublev.xX-komponentti
ydoublev.yY-komponentti
zdoublev.zZ-komponentti
wdoublev.wW-komponentti (homogeeninen koordinaatti)

Methods

MethodsPaluutyyppiMethods
set(double x, double y, double z, double w)voidAsettaa kaikki neljä komponenttia
toVector3()Vector3Palauttaa Vector3(x, y, z) pudottaen the w komponentti

Methods

import com.aspose.threed.*;

Mesh mesh = new Mesh();

// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3();   // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos);   // w = 1.0

Katso myös

 Suomi