Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java
Methods
Vector4 on kaksinkertaisen tarkkuuden 4-komponenttinen vektori. Se on tallennustyyppi verkon ohjauspisteille (missä w = 1.0 sijainteja) VertexElementNormal kerroksissa (missä w ei käytössä).
Methods: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.*;
Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector4() | Methods (0, 0, 0, 1) |
Vector4(double x, double y, double z, double w) | Rakentaa neljästä komponentista |
Vector4(double x, double y, double z) | Rakentaa käyttäen w = 1.0 |
Vector4(Vector3 v3) | Rakentaa …:stä Vector3 kanssa w = 1.0 |
Vector4(Vector4 other) | Kopiokonstruktori |
Julkiset kentät
Vector4 käyttää julkisia kenttiä komponenttien käyttöön (ei getter-/setter-metodeja):
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
x | double | v.x | X-komponentti |
y | double | v.y | Y-komponentti |
z | double | v.z | Z-komponentti |
w | double | v.w | W-komponentti (homogeeninen koordinaatti) |
Methods
| Methods | Paluutyyppi | Methods |
|---|---|---|
set(double x, double y, double z, double w) | void | Asettaa kaikki neljä komponenttia |
toVector3() | Vector3 | Palauttaa Vector3(x, y, z) pudottaen the w komponentti |
Methods
import com.aspose.threed.*;
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3(); // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos); // w = 1.0