Node — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

Methods Node luokka edustaa nimettyä elementtiä Aspose.3D-skenegraafissa. Jokainen solmu voi pitää yhden Entity (kuten Mesh tai Camera), ylläpitää vanhempi‑lapsi‑suhteita muihin solmuihin ja kantaa paikallista muunnosta. Solmut ovat ensisijainen tapa järjestää 3D‑objekteja kohtauksen hierarkiassa.

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

Scene scene = new Scene();

// Access the root node via getter
Node root = scene.getRootNode();

// Create a child node
Node child = root.createChildNode("my_node");

// Iterate child nodes via getter
for (Node node : root.getChildNodes()) {
    System.out.println(node.getName());
}

Methods

Methods Node konstruktori alustaa solmun valinnaisella nimellä.

MethodsMethodsMethods
nameStringSolmun valinnainen nimi

Methods

Kaikki solmun attribuutit haetaan getter-/setter‑menetelmillä.

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
nameStringgetName()setName(String)Ihmisluettava tunniste solmulle
entityEntitygetEntity()setEntity(Entity)Tämän solmun ensisijainen liitetty entiteetti (esim.., Mesh, Camera). Lyhenne ensimmäiselle elementille getEntities().
entitiesList<Entity>getEntities()Kaikki tähän solmuun liitetyt entiteetit (vain luku)
materialMaterialgetMaterial()setMaterial(Material)Tämän solmun ensisijainen materiaali
materialsList<Material>getMaterials()Kaikki tälle solmulle määritetyt materiaalit (vain luku)
childNodesList<Node>getChildNodes()Alisolmujen luettelo
parentNodeNodegetParentNode()setParentNode(Node)Välittömä vanhempisolmu kohtauksen hierarkiassa (getParentNodes() ei ole saatavilla Node)
visiblebooleangetVisible()setVisible(boolean)Methods false, solmu ja sen alipuuhut on piilotettu
excludedbooleangetExcluded()setExcluded(boolean)Methods true, tämä solmu on poissuljettu renderöinnistä
transformTransformgetTransform()Paikallinen muunnos (siirto, kierto, skaalaus)
globalTransformGlobalTransformgetGlobalTransform()Maailmankoordinaattien muunnosmatriisi
assetInfoAssetInfogetAssetInfo()setAssetInfo(AssetInfo)Tähän solmuun liitetyt omaisuusmetatiedot, jos niitä on
propertiesPropertyCollectiongetProperties()Mukautetut ominaisuudet, jotka on liitetty tähän solmuun

Methods

MethodsPalautustyyppiMethods
createChildNode(String name)NodeLuo ja liittää uuden lapsisolmun annetulla nimellä
createChildNode(String name, Entity entity)NodeLuo lapsisolmun ja määrittää sille entiteetin
addChildNode(Node node)voidLisää olemassa olevan solmun tämän solmun lapsena
getChild(String name)NodeEtsii suoran lapsisolmun nimen perusteella
addEntity(Entity entity)voidLiittää lisäentiteetin tähän solmuun
merge(Node node)voidYhdistää toisen solmun lapset ja entiteetit tähän solmuun
evaluateGlobalTransform(boolean withGeometricTransform)Matrix4Palauttaa maailman koordinaatiston muunnosmatriisin; anna true sisällyttääksesi geometriset siirtymät
getBoundingBox()BoundingBoxVäliaikainen toteutus tässä versiossa — palauttaa aina sentinelin BoundingBox (min = Double.MAX_VALUE, max = Double.MIN_VALUE). Geometrialaskentaa ei suoriteta.
getProperty(String name)ObjectHakee ominaisuuden arvon nimen perusteella
findProperty(String name)PropertyEtsii ominaisuuden nimen perusteella

Methods

Luo skene, liitä mesh solmuun ja käy läpi skenegrafi:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Attach mesh to a child node
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("triangle", mesh);

// Traverse child nodes using getter
for (Node child : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    Entity entity = child.getEntity();
    if (entity != null) {
        System.out.println("Node '" + child.getName() + "': " + entity.getClass().getSimpleName());
        System.out.println("  Excluded: " + child.getExcluded());
    }
}

Katso myös

 Suomi