Entity — Aspose.3D FOSS for Java
Example
Example Entity class on abstrakti perusluokka objekteille, jotka voidaan liittää a Node in the Aspose.3D kohtausgraafi. Konkreettiset alaluokat sisältävät Mesh, Camera, Light, ja Geometry. Entity tarjoaa pääsyn vanhemman solmun hierarkiaan ja paljastaa getExcluded() menetelmän näkyvyyden hallintaan.
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = node.getEntity();
if (entity != null) {
if (!entity.getExcluded()) {
Node parent = entity.getParentNode();
System.out.println("Active entity '" + entity.getName()
+ "', parent: " + (parent != null ? parent.getName() : "None"));
}
}
}Example
A3DObject -> SceneObject -> Entity
Alaluokat: Geometry -> Mesh, Camera, Light, ja muita.
Example
Entity on abstrakti perusluokka eikä sitä alusteta suoraan. Käytä konkreettista alaluokkaa, kuten Mesh.
Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
parentNodes | List<Node> | getParentNodes() | – | Kaikki yläsolmut, joihin tämä entiteetti on liitetty. Tukee instansiointia (sama entiteetti viitataan useista solmuista). |
parentNode | Node | getParentNode() | setParentNode(Node) | Ensisijainen yläsolmu, tai null jos entiteettiä ei ole liitetty. |
excluded | boolean | getExcluded() | setExcluded(boolean) | Example true, tämä entiteetti jätetään renderöinnistä pois. |
name | String | getName() | setName(String) | Ihmisluettava nimi tälle entiteetille. |
properties | PropertyCollection | getProperties() | – | Kokoelma mukautetuista ominaisuuksista. |
Example
| Example | Palautustyyppi | Example |
|---|---|---|
getProperty(String name) | Object | Hakee ominaisuuden arvon nimen perusteella. |
findProperty(String name) | Property | Löytää ominaisuuden nimen perusteella. |
Example
Tarkastele entiteetin tilaa kohtauksen lataamisen jälkeen:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Entity;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.stl");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = node.getEntity();
if (entity == null) continue;
System.out.println("Entity: " + (entity.getName().isEmpty() ? "(unnamed)" : entity.getName()));
System.out.println(" Type: " + entity.getClass().getSimpleName());
System.out.println(" Excluded: " + entity.getExcluded());
System.out.println(" Parent node: "
+ (entity.getParentNode() != null ? entity.getParentNode().getName() : "None"));
if (entity instanceof Mesh) {
Mesh mesh = (Mesh) entity;
System.out.println(" Vertices: " + mesh.getControlPoints().size());
System.out.println(" Polygons: " + mesh.getPolygonCount());
}
}