Timing

نمای کلی

Timing یک کلاس در Aspose.Slides FOSS برای پایتون است. وارثان از: ITiming.

زمان بندی انیمیشن رو نشان میده.

این کلاس ۱۳ روش برای کار با شیء تایمینگ در برنامه های پایتون را ارائه می دهد. روش های موجود شامل: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration, repeat_until_end_slide, repeat_until_next_click, restart, rewind, speed, trigger_delay_time,، و یک روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.Slides FOSS برای پایتون به هر برنامه ی Python دسترسی دارند. خواص: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration,و 7 تا ديگه.

خواص

نام:نوع:Accessشرح:
acceleratefloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار accelerate.
deceleratefloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار decelerate.
auto_reverseboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم auto reverse.
durationfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مدت زمان.
repeat_countfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم تعداد تکرار.
repeat_until_end_slideboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم اسلاید تکرار تا پایان.
repeat_until_next_clickboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار تکرار تا کلیک بعدی.
repeat_durationfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مدت زمان تکرار.
restartEffectRestartTypeخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار restart.
rewindboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار rewind.
speedfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم سرعت.
trigger_delay_timefloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم زمان تاخیر ماشه.
trigger_typeEffectTriggerTypeخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم نوع trigger.

روش ها

Signatureشرح:
accelerate() → floatشرح درصد اثر رفتار شتاب دهنده طول مدت.
decelerate() → floatشرح درصد اثر رفتار در طول زمان کاهش می دهد.
auto_reverse() → boolتوضیح می دهد که آیا به طور خودکار انیمیشن را پس از پخش آن در جهت جلو، برعکس بازی کنید.
duration() → floatمدت زمان اثر انیمیشن را توصیف می کند.
repeat_count() → floatتعداد دفعات تکرار اثر را توصیف می کند.
repeat_until_end_slide() → boolاین ویژگی مشخص می کند که آیا اثر تا پایان اسلاید تکرار خواهد شد.
repeat_until_next_click() → boolاین ویژگی مشخص می کند که آیا اثر تا کلیک بعدی تکرار خواهد شد.
repeat_duration() → floatتعداد دفعات تکرار اثر را توصیف می کند.
restart() → EffectRestartTypeمشخص می کند که آیا یک اثر پس از تکمیل دوباره شروع خواهد شد.
speed() → floatمشخص می کند که چه درصد زمان بندی را باید سریع تر (یا آهسته تر) کرد.
trigger_delay_time() → floatزمان تاخیر پس از شلیک را توصیف می کند.
trigger_type() → EffectTriggerTypeنوع شلیک رو توصیف می کنه.
rewind() → boolاین ویژگی مشخص می کند که آیا اثر پس از انجام بازی به عقب خواهد رفت.

همچنین ببینید:

 فارسی