Timing
خلاصه ای
Timing یک کلاس در Aspose.Slides FOSS برای پایتون است. وارثان از: ITiming.
زمان بندی انیمیشن رو نشان میده.
این کلاس ۱۳ روش برای کار با شیء تایمینگ در برنامه های پایتون را ارائه می دهد. روش های موجود شامل: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration, repeat_until_end_slide, repeat_until_next_click, restart, rewind, speed, trigger_delay_time,، و یک روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.Slides FOSS برای پایتون به هر برنامه ی Python دسترسی دارند. خواص: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration,و 7 تا ديگه.
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
accelerate | float | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مقدار accelerate. |
decelerate | float | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مقدار decelerate. |
auto_reverse | bool | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم auto reverse. |
duration | float | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مدت زمان. |
repeat_count | float | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم تعداد تکرار. |
repeat_until_end_slide | bool | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم اسلاید تکرار تا پایان. |
repeat_until_next_click | bool | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مقدار تکرار تا کلیک بعدی. |
repeat_duration | float | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مدت زمان تکرار. |
restart | EffectRestartType | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مقدار restart. |
rewind | bool | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مقدار rewind. |
speed | float | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم سرعت. |
trigger_delay_time | float | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم زمان تاخیر ماشه. |
trigger_type | EffectTriggerType | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم نوع trigger. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
accelerate() → float | شرح درصد اثر رفتار شتاب دهنده طول مدت. |
decelerate() → float | شرح درصد اثر رفتار در طول زمان کاهش می دهد. |
auto_reverse() → bool | توضیح می دهد که آیا به طور خودکار انیمیشن را پس از پخش آن در جهت جلو، برعکس بازی کنید. |
duration() → float | مدت زمان اثر انیمیشن را توصیف می کند. |
repeat_count() → float | تعداد دفعات تکرار اثر را توصیف می کند. |
repeat_until_end_slide() → bool | این ویژگی مشخص می کند که آیا اثر تا پایان اسلاید تکرار خواهد شد. |
repeat_until_next_click() → bool | این ویژگی مشخص می کند که آیا اثر تا کلیک بعدی تکرار خواهد شد. |
repeat_duration() → float | تعداد دفعات تکرار اثر را توصیف می کند. |
restart() → EffectRestartType | مشخص می کند که آیا یک اثر پس از تکمیل دوباره شروع خواهد شد. |
speed() → float | مشخص می کند که چه درصد زمان بندی را باید سریع تر (یا آهسته تر) کرد. |
trigger_delay_time() → float | زمان تاخیر پس از شلیک را توصیف می کند. |
trigger_type() → EffectTriggerType | نوع شلیک رو توصیف می کنه. |
rewind() → bool | این ویژگی مشخص می کند که آیا اثر پس از انجام بازی به عقب خواهد رفت. |