Timing

خلاصه ای

Timing یک کلاس در Aspose.Slides FOSS برای پایتون است. وارثان از: ITiming.

زمان بندی انیمیشن رو نشان میده.

این کلاس ۱۳ روش برای کار با شیء تایمینگ در برنامه های پایتون را ارائه می دهد. روش های موجود شامل: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration, repeat_until_end_slide, repeat_until_next_click, restart, rewind, speed, trigger_delay_time,، و یک روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.Slides FOSS برای پایتون به هر برنامه ی Python دسترسی دارند. خواص: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration,و 7 تا ديگه.

خواص

نام:نوع:Accessشرح:
acceleratefloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار accelerate.
deceleratefloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار decelerate.
auto_reverseboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم auto reverse.
durationfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مدت زمان.
repeat_countfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم تعداد تکرار.
repeat_until_end_slideboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم اسلاید تکرار تا پایان.
repeat_until_next_clickboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار تکرار تا کلیک بعدی.
repeat_durationfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مدت زمان تکرار.
restartEffectRestartTypeخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار restart.
rewindboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار rewind.
speedfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم سرعت.
trigger_delay_timefloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم زمان تاخیر ماشه.
trigger_typeEffectTriggerTypeخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم نوع trigger.

روش ها

Signatureشرح:
accelerate()floatشرح درصد اثر رفتار شتاب دهنده طول مدت.
decelerate()floatشرح درصد اثر رفتار در طول زمان کاهش می دهد.
auto_reverse()boolتوضیح می دهد که آیا به طور خودکار انیمیشن را پس از پخش آن در جهت جلو، برعکس بازی کنید.
duration()floatمدت زمان اثر انیمیشن را توصیف می کند.
repeat_count()floatتعداد دفعات تکرار اثر را توصیف می کند.
repeat_until_end_slide()boolاین ویژگی مشخص می کند که آیا اثر تا پایان اسلاید تکرار خواهد شد.
repeat_until_next_click()boolاین ویژگی مشخص می کند که آیا اثر تا کلیک بعدی تکرار خواهد شد.
repeat_duration()floatتعداد دفعات تکرار اثر را توصیف می کند.
restart()EffectRestartTypeمشخص می کند که آیا یک اثر پس از تکمیل دوباره شروع خواهد شد.
speed()floatمشخص می کند که چه درصد زمان بندی را باید سریع تر (یا آهسته تر) کرد.
trigger_delay_time()floatزمان تاخیر پس از شلیک را توصیف می کند.
trigger_type()EffectTriggerTypeنوع شلیک رو توصیف می کنه.
rewind()boolاین ویژگی مشخص می کند که آیا اثر پس از انجام بازی به عقب خواهد رفت.

همچنین ببینید:

 فارسی