MotionEffect

نمای کلی

MotionEffect یک کلاس در Aspose.Slides FOSS برای پایتون است. وارثان از: Behavior, IMotionEffect.

نشان دادن رفتار اثر حرکت.

این کلاس 14 روش برای کار با MotionEffect اشیاء در برنامه های پایتون را فراهم می کند. روش های موجود شامل: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center,، و دو روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.Slides FOSS برای پایتون به هر برنامه ی Python دسترسی دارند. خواص: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address,و 7 تا ديگه.

خواص

نام:نوع:Accessشرح:
from_addressAnyخواندن/نوشتنآدرس فرستنده را دریافت یا تنظیم می‌کند.
toAnyخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار to.
byAnyخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار by.
rotation_centerAnyخواندن/نوشتنمرکز چرخش را دریافت یا تنظیم می‌کند.
originMotionOriginTypeخواندن/نوشتنمبدا را دریافت یا تنظیم می‌کند.
pathIMotionPathخواندن/نوشتنمسیر را دریافت یا تنظیم می‌کند.
path_edit_modeMotionPathEditModeخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم حالت ویرایش مسیر.
anglefloatخواندن/نوشتنزاویه را دریافت یا تنظیم می‌کند.
as_i_behaviorIBehaviorبخونید.رفتار as i را دریافت می‌کند.
accumulateNullableBoolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار accumulate.
additiveBehaviorAdditiveTypeخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم افزودنی.
propertiesIBehaviorPropertyCollectionبخونید.ویژگی‌ها را دریافت می‌کند.
timingITimingخواندن/نوشتنزمان‌بندی را دریافت یا تنظیم می‌کند.

روش ها

Signatureشرح:
__init__()
accumulate() → NullableBoolنمایش می‌دهد که آیا رفتارهای انیمیشن انباشته می‌شوند.
additive() → BehaviorAdditiveTypeنشان می دهد که آیا رفتار انیمیشن فعلی با دیگر انیمشن های در حال اجرا ترکیب شده است.
properties() → IBehaviorPropertyCollectionخواص رفتار را نمایش می‌دهد.
timing() → ITimingویژگی‌های زمان‌بندی برای رفتار اثر را نشان می‌دهد.
from_address() → Anyیک هماهنگ x/y را برای شروع انیمیشن از (در درصد) مشخص می کند.
to() → Anyمکان هدف برای اثر حرکت انیمیشن را مشخص می کند (در درصد).
by() → Anyارزش نسبی تعویض برای انیمیشن (در درصد) را توصیف می کند.
rotation_center() → Anyمرکز چرخش را توصیف می کند که برای چرخشی مسیر حرکت با زاویه X استفاده می شود.
origin() → MotionOriginTypeمشخص می کند که اصل مسیر حرکت نسبت به چه چیزی است، مانند طرح اسلاید یا والدین.
path() → IMotionPathمسیر اولیه را مشخص می کند که به دنبال آن هماهنگی حرکت انیمیشن است.
path_edit_mode() → MotionPathEditModeمشخص می کند که مسیر حرکت در هنگام تغییر شکل چگونه حرکت می نماید.
angle() → floatاین نشان دهنده زاویه ی نسبی مسیر حرکت است.
as_i_behavior() → IBehaviorاجازه می دهد تا به پایگاه IBehavior رابط.

همچنین ببینید:

 فارسی