MotionEffect

خلاصه ای

MotionEffect یک کلاس در Aspose.Slides FOSS برای پایتون است. وارثان از: Behavior, IMotionEffect.

نشان دادن رفتار اثر حرکت.

این کلاس 14 روش برای کار با MotionEffect اشیاء در برنامه های پایتون را فراهم می کند. روش های موجود شامل: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center,، و دو روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.Slides FOSS برای پایتون به هر برنامه ی Python دسترسی دارند. خواص: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address,و 7 تا ديگه.

خواص

نام:نوع:Accessشرح:
from_addressAnyخواندن/نوشتنآدرس فرستنده را دریافت یا تنظیم می‌کند.
toAnyخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار to.
byAnyخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار by.
rotation_centerAnyخواندن/نوشتنمرکز چرخش را دریافت یا تنظیم می‌کند.
originMotionOriginTypeخواندن/نوشتنمبدا را دریافت یا تنظیم می‌کند.
pathIMotionPathخواندن/نوشتنمسیر را دریافت یا تنظیم می‌کند.
path_edit_modeMotionPathEditModeخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم حالت ویرایش مسیر.
anglefloatخواندن/نوشتنزاویه را دریافت یا تنظیم می‌کند.
as_i_behaviorIBehaviorبخونید.رفتار as i را دریافت می‌کند.
accumulateNullableBoolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار accumulate.
additiveBehaviorAdditiveTypeخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم افزودنی.
propertiesIBehaviorPropertyCollectionبخونید.ویژگی‌ها را دریافت می‌کند.
timingITimingخواندن/نوشتنزمان‌بندی را دریافت یا تنظیم می‌کند.

روش ها

Signatureشرح:
__init__()
accumulate()NullableBoolنمایش می‌دهد که آیا رفتارهای انیمیشن انباشته می‌شوند.
additive()BehaviorAdditiveTypeنشان می دهد که آیا رفتار انیمیشن فعلی با دیگر انیمشن های در حال اجرا ترکیب شده است.
properties()IBehaviorPropertyCollectionخواص رفتار را نمایش می‌دهد.
timing()ITimingویژگی‌های زمان‌بندی برای رفتار اثر را نشان می‌دهد.
from_address()Anyیک هماهنگ x/y را برای شروع انیمیشن از (در درصد) مشخص می کند.
to()Anyمکان هدف برای اثر حرکت انیمیشن را مشخص می کند (در درصد).
by()Anyارزش نسبی تعویض برای انیمیشن (در درصد) را توصیف می کند.
rotation_center()Anyمرکز چرخش را توصیف می کند که برای چرخشی مسیر حرکت با زاویه X استفاده می شود.
origin()MotionOriginTypeمشخص می کند که اصل مسیر حرکت نسبت به چه چیزی است، مانند طرح اسلاید یا والدین.
path()IMotionPathمسیر اولیه را مشخص می کند که به دنبال آن هماهنگی حرکت انیمیشن است.
path_edit_mode()MotionPathEditModeمشخص می کند که مسیر حرکت در هنگام تغییر شکل چگونه حرکت می نماید.
angle()floatاین نشان دهنده زاویه ی نسبی مسیر حرکت است.
as_i_behavior()IBehaviorاجازه می دهد تا به پایگاه IBehavior رابط.

همچنین ببینید:

 فارسی