MotionEffect
خلاصه ای
MotionEffect یک کلاس در Aspose.Slides FOSS برای پایتون است. وارثان از: Behavior, IMotionEffect.
نشان دادن رفتار اثر حرکت.
این کلاس 14 روش برای کار با MotionEffect اشیاء در برنامه های پایتون را فراهم می کند. روش های موجود شامل: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center,، و دو روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.Slides FOSS برای پایتون به هر برنامه ی Python دسترسی دارند. خواص: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address,و 7 تا ديگه.
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
from_address | Any | خواندن/نوشتن | آدرس فرستنده را دریافت یا تنظیم میکند. |
to | Any | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مقدار to. |
by | Any | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مقدار by. |
rotation_center | Any | خواندن/نوشتن | مرکز چرخش را دریافت یا تنظیم میکند. |
origin | MotionOriginType | خواندن/نوشتن | مبدا را دریافت یا تنظیم میکند. |
path | IMotionPath | خواندن/نوشتن | مسیر را دریافت یا تنظیم میکند. |
path_edit_mode | MotionPathEditMode | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم حالت ویرایش مسیر. |
angle | float | خواندن/نوشتن | زاویه را دریافت یا تنظیم میکند. |
as_i_behavior | IBehavior | بخونید. | رفتار as i را دریافت میکند. |
accumulate | NullableBool | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مقدار accumulate. |
additive | BehaviorAdditiveType | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم افزودنی. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | بخونید. | ویژگیها را دریافت میکند. |
timing | ITiming | خواندن/نوشتن | زمانبندی را دریافت یا تنظیم میکند. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | نمایش میدهد که آیا رفتارهای انیمیشن انباشته میشوند. |
additive() → BehaviorAdditiveType | نشان می دهد که آیا رفتار انیمیشن فعلی با دیگر انیمشن های در حال اجرا ترکیب شده است. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | خواص رفتار را نمایش میدهد. |
timing() → ITiming | ویژگیهای زمانبندی برای رفتار اثر را نشان میدهد. |
from_address() → Any | یک هماهنگ x/y را برای شروع انیمیشن از (در درصد) مشخص می کند. |
to() → Any | مکان هدف برای اثر حرکت انیمیشن را مشخص می کند (در درصد). |
by() → Any | ارزش نسبی تعویض برای انیمیشن (در درصد) را توصیف می کند. |
rotation_center() → Any | مرکز چرخش را توصیف می کند که برای چرخشی مسیر حرکت با زاویه X استفاده می شود. |
origin() → MotionOriginType | مشخص می کند که اصل مسیر حرکت نسبت به چه چیزی است، مانند طرح اسلاید یا والدین. |
path() → IMotionPath | مسیر اولیه را مشخص می کند که به دنبال آن هماهنگی حرکت انیمیشن است. |
path_edit_mode() → MotionPathEditMode | مشخص می کند که مسیر حرکت در هنگام تغییر شکل چگونه حرکت می نماید. |
angle() → float | این نشان دهنده زاویه ی نسبی مسیر حرکت است. |
as_i_behavior() → IBehavior | اجازه می دهد تا به پایگاه IBehavior رابط. |