PointF

خلاصه ای

PointF در این مطلب به عنوان یک کلاس برای جاوا می پردازیم.

یک نقطه 2D با هماهنگی های شناور را نشان می دهد.

این کلاس 10 روش برای کار با اشیاء PointF در برنامه های جاوا را فراهم می کند. روش های موجود شامل: PointF, equals, getX, getY, hashCode, isEmpty, setX, setY, toString. همه اعضای عمومی پس از نصب Aspose.Slides FOSS برای بسته جاوا به هر برنامه جاو دسترسی دارند. اموال : EMPTY, empty, x, y.

خواص

نامنوعدسترسیتوصیف
xfloatخواندنهماهنگی X را به دست آورید.
yfloatخواندنهماهنگی یی را به دست می آورید.
emptybooleanخواندنبازگشت {@code true} اگر هر دو هماهنگی صفر باشد.
EMPTYPointFخواندننقطه خالی با هماهنگی ها (0، 0).

روش ها

امضاتوصیف
PointF(x: float, y: float)یک مثال جدید از PointF با هماهنگی های مشخص شده آغاز می شود.
PointF()این کار یک مثال جدید از PointF را با هماهنگی ها آغاز می کند (0، 0).
getX()floatهماهنگی X را به دست آورید.
setX(x: float)هماهنگی X را تنظیم کنید.
getY()floatهماهنگی یی را به دست می آورید.
setY(y: float)هماهنگی Y را تنظیم کنید.
isEmpty()booleanبازگشت {@code true} اگر هر دو هماهنگی صفر باشد.
equals(obj: Object)booleanتعیین می کند که آیا یک شی به عنوان یک نقطه F با هماهنگی های برابر است یا خیر.
hashCode()intبازگشت یک کد هش بر اساس هماهنگی های نقطه
toString()Stringبازگرداندن یک نمایندگی ردیف از هماهنگی های نقطه

همچنین ببینید:

 فارسی