PointF
خلاصه ای
PointF در این مطلب به عنوان یک کلاس برای جاوا می پردازیم.
یک نقطه 2D با هماهنگی های شناور را نشان می دهد.
این کلاس 10 روش برای کار با اشیاء PointF در برنامه های جاوا را فراهم می کند. روش های موجود شامل: PointF, equals, getX, getY, hashCode, isEmpty, setX, setY, toString. همه اعضای عمومی پس از نصب Aspose.Slides FOSS برای بسته جاوا به هر برنامه جاو دسترسی دارند. اموال : EMPTY, empty, x, y.
خواص
| نام | نوع | دسترسی | توصیف |
|---|---|---|---|
x | float | خواندن | هماهنگی X را به دست آورید. |
y | float | خواندن | هماهنگی یی را به دست می آورید. |
empty | boolean | خواندن | بازگشت {@code true} اگر هر دو هماهنگی صفر باشد. |
EMPTY | PointF | خواندن | نقطه خالی با هماهنگی ها (0، 0). |
روش ها
| امضا | توصیف |
|---|---|
PointF(x: float, y: float) | یک مثال جدید از PointF با هماهنگی های مشخص شده آغاز می شود. |
PointF() | این کار یک مثال جدید از PointF را با هماهنگی ها آغاز می کند (0، 0). |
getX() → float | هماهنگی X را به دست آورید. |
setX(x: float) | هماهنگی X را تنظیم کنید. |
getY() → float | هماهنگی یی را به دست می آورید. |
setY(y: float) | هماهنگی Y را تنظیم کنید. |
isEmpty() → boolean | بازگشت {@code true} اگر هر دو هماهنگی صفر باشد. |
equals(obj: Object) → boolean | تعیین می کند که آیا یک شی به عنوان یک نقطه F با هماهنگی های برابر است یا خیر. |
hashCode() → int | بازگشت یک کد هش بر اساس هماهنگی های نقطه |
toString() → String | بازگرداندن یک نمایندگی ردیف از هماهنگی های نقطه |