ThreeDFormat

نمای کلی

ThreeDFormat یک کلاس در Aspose.Slides FOSS برای C++.

نشان دهنده ویژگی های فرمت سازی سه بعدی یک شکل است.

این کلاس ۳۸ روش برای کار با اشیاء ThreeDFormat در برنامه های C++ را فراهم می کند. روش های موجود شامل: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat, ThreeDFormat, bevel_bottom, bevel_top, camera, contour_color, contour_width, depth,، و 16 روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.Slides FOSS for C++ به هر برنامه C ++ دسترسی دارند. خواص: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat.

خواص

نام:نوع:Accessشرح:
ShapeBevelShapeBevelبخونید.شیب شکل را دریافت می‌کند.
CameraCameraبخونید.دوربین را دریافت می‌کند.
LightRigLightRigبخونید.دستگاه نور را دریافت می‌کند.
SimpleColorFormatSimpleColorFormatبخونید.قالب رنگ ساده را دریافت می‌کند.
MaterialPresetTypeMaterialPresetTypeبخونید.نوع پیش‌تنظیم ماده را دریافت می‌کند.

روش ها

Signatureشرح:
ShapeBevel() → ShapeBevelبازگردانده شده است ShapeBevel شیء که تعریف تنظیمات بیول برای شکل
ShapeBevel() → ShapeBevel
Camera() → Cameraبازگرداننده شیء دوربین که چشم انداز دید سه بعدی را کنترل می کند.
LightRig() → LightRigبازگردانده شده است LightRig شی که روشنایی را برای اثر 3D تعریف می کند.
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormatبازگردانده شده است SimpleColorFormat شیء که مشخص می کند یک رنگ جامد پر کردن برای 3D
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat
MaterialPresetType() → MaterialPresetTypeارزش enum پیش تعیین شده مواد فعلی را که بر روی سطح 3D اعمال می شود، بازمی گرداند.
ThreeDFormat()
init_internal(parent_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>)شروع کردن فرمت 3D با پشتیبانی XML.
get_sp3d() → pugi::xml_nodeعنصر را در صورت وجود دریافت کنید.
ensure_sp3d() → pugi::xml_nodeدریافت یا ایجاد عنصر در موقعیت صحیح OOXML.
get_scene3d() → pugi::xml_nodeعنصر را در صورت وجود دریافت کنید.
ensure_scene3d() → pugi::xml_nodeدریافت یا ایجاد عنصر در موقعیت صحیح OOXML.
save()تغییرات را از طریق تماس پس انداز ذخیره کنید.
has_data() → boolاگر هر خواص سه بعدی تنظیم شده باشد، true را باز می گرداند.
serialize_to_xml(sp_pr: pugi::xml_node)فرمت بندی سه بعدی را به یک گره XML spPr (برای ذخیره از ابتدا) سریال سازی کنید.
bevel_top() → ShapeBevelویژگی های bevel بالا را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر sp3d).
bevel_top() → ShapeBevelویژگی های bevel بالا را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر sp3d).
bevel_bottom() → ShapeBevelویژگی های bevel پایین را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر sp3d).
bevel_bottom() → ShapeBevelویژگی های bevel پایین را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر sp3d).
camera() → Cameraویژگی های دوربین را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر scene3d).
camera() → Cameraویژگی های دوربین را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر scene3d).
light_rig() → LightRigویژگی های رنگی را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر scene3d).
light_rig() → LightRigویژگی های رنگی را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر scene3d).
depth() → doubleعمق خروجی را باز می گرداند.
set_depth(value: double)عمق برآمدگی شکل 3‑بعدی را تنظیم می‌کند
extrusion_height() → doubleارتفاع خروجی را باز می گرداند.
set_extrusion_height(value: double)
extrusion_color() → SimpleColorFormatرنگ اکستروژن رو میگیره.
extrusion_color() → SimpleColorFormatرنگ اکستروژن رو میگیره.
contour_width() → doubleعرض کنتور رو برگردونه.
set_contour_width(value: double)
contour_color() → SimpleColorFormatرنگ کنتور رو برگردونه.
contour_color() → SimpleColorFormatرنگ کنتور رو برگردونه.
material() → MaterialPresetTypeنوع پیش تعیین شده مواد را بازمی گرداند.
set_material(value: MaterialPresetType)یک پیش تنظیم مواد را به سطح سه بعدی اختصاص می دهد.

همچنین ببینید:

 فارسی