ThreeDFormat

خلاصه ای

ThreeDFormat یک کلاس در Aspose.Slides FOSS برای C++.

نشان دهنده ویژگی های فرمت سازی سه بعدی یک شکل است.

این کلاس ۳۸ روش برای کار با اشیاء ThreeDFormat در برنامه های C++ را فراهم می کند. روش های موجود شامل: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat, ThreeDFormat, bevel_bottom, bevel_top, camera, contour_color, contour_width, depth,، و 16 روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.Slides FOSS for C++ به هر برنامه C ++ دسترسی دارند. خواص: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat.

خواص

نام:نوع:Accessشرح:
ShapeBevelShapeBevelبخونید.شیب شکل را دریافت می‌کند.
CameraCameraبخونید.دوربین را دریافت می‌کند.
LightRigLightRigبخونید.دستگاه نور را دریافت می‌کند.
SimpleColorFormatSimpleColorFormatبخونید.قالب رنگ ساده را دریافت می‌کند.
MaterialPresetTypeMaterialPresetTypeبخونید.نوع پیش‌تنظیم ماده را دریافت می‌کند.

روش ها

Signatureشرح:
ShapeBevel()ShapeBevelبازگردانده شده است ShapeBevel شیء که تعریف تنظیمات بیول برای شکل
ShapeBevel()ShapeBevel
Camera()Cameraبازگرداننده شیء دوربین که چشم انداز دید سه بعدی را کنترل می کند.
LightRig()LightRigبازگردانده شده است LightRig شی که روشنایی را برای اثر 3D تعریف می کند.
SimpleColorFormat()SimpleColorFormatبازگردانده شده است SimpleColorFormat شیء که مشخص می کند یک رنگ جامد پر کردن برای 3D
SimpleColorFormat()SimpleColorFormat
SimpleColorFormat()SimpleColorFormat
SimpleColorFormat()SimpleColorFormat
MaterialPresetType()MaterialPresetTypeارزش enum پیش تعیین شده مواد فعلی را که بر روی سطح 3D اعمال می شود، بازمی گرداند.
ThreeDFormat()
init_internal(parent_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>)شروع کردن فرمت 3D با پشتیبانی XML.
get_sp3d()pugi::xml_nodeعنصر را در صورت وجود دریافت کنید.
ensure_sp3d()pugi::xml_nodeدریافت یا ایجاد عنصر در موقعیت صحیح OOXML.
get_scene3d()pugi::xml_nodeعنصر را در صورت وجود دریافت کنید.
ensure_scene3d()pugi::xml_nodeدریافت یا ایجاد عنصر در موقعیت صحیح OOXML.
save()تغییرات را از طریق تماس پس انداز ذخیره کنید.
has_data()boolاگر هر خواص سه بعدی تنظیم شده باشد، true را باز می گرداند.
serialize_to_xml(sp_pr: pugi::xml_node)فرمت بندی سه بعدی را به یک گره XML spPr (برای ذخیره از ابتدا) سریال سازی کنید.
bevel_top()ShapeBevelویژگی های bevel بالا را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر sp3d).
bevel_top()ShapeBevelویژگی های bevel بالا را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر sp3d).
bevel_bottom()ShapeBevelویژگی های bevel پایین را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر sp3d).
bevel_bottom()ShapeBevelویژگی های bevel پایین را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر sp3d).
camera()Cameraویژگی های دوربین را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر scene3d).
camera()Cameraویژگی های دوربین را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر scene3d).
light_rig()LightRigویژگی های رنگی را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر scene3d).
light_rig()LightRigویژگی های رنگی را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر scene3d).
depth()doubleعمق خروجی را باز می گرداند.
set_depth(value: double)عمق برآمدگی شکل 3‑بعدی را تنظیم می‌کند
extrusion_height()doubleارتفاع خروجی را باز می گرداند.
set_extrusion_height(value: double)
extrusion_color()SimpleColorFormatرنگ اکستروژن رو میگیره.
extrusion_color()SimpleColorFormatرنگ اکستروژن رو میگیره.
contour_width()doubleعرض کنتور رو برگردونه.
set_contour_width(value: double)
contour_color()SimpleColorFormatرنگ کنتور رو برگردونه.
contour_color()SimpleColorFormatرنگ کنتور رو برگردونه.
material()MaterialPresetTypeنوع پیش تعیین شده مواد را بازمی گرداند.
set_material(value: MaterialPresetType)یک پیش تنظیم مواد را به سطح سه بعدی اختصاص می دهد.

همچنین ببینید:

 فارسی