ThreeDFormat
خلاصه ای
ThreeDFormat یک کلاس در Aspose.Slides FOSS برای C++.
نشان دهنده ویژگی های فرمت سازی سه بعدی یک شکل است.
این کلاس ۳۸ روش برای کار با اشیاء ThreeDFormat در برنامه های C++ را فراهم می کند. روش های موجود شامل: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat, ThreeDFormat, bevel_bottom, bevel_top, camera, contour_color, contour_width, depth,، و 16 روش اضافی. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.Slides FOSS for C++ به هر برنامه C ++ دسترسی دارند. خواص: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat.
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
ShapeBevel | ShapeBevel | بخونید. | شیب شکل را دریافت میکند. |
Camera | Camera | بخونید. | دوربین را دریافت میکند. |
LightRig | LightRig | بخونید. | دستگاه نور را دریافت میکند. |
SimpleColorFormat | SimpleColorFormat | بخونید. | قالب رنگ ساده را دریافت میکند. |
MaterialPresetType | MaterialPresetType | بخونید. | نوع پیشتنظیم ماده را دریافت میکند. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
ShapeBevel() → ShapeBevel | بازگردانده شده است ShapeBevel شیء که تعریف تنظیمات بیول برای شکل |
ShapeBevel() → ShapeBevel | |
Camera() → Camera | بازگرداننده شیء دوربین که چشم انداز دید سه بعدی را کنترل می کند. |
LightRig() → LightRig | بازگردانده شده است LightRig شی که روشنایی را برای اثر 3D تعریف می کند. |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | بازگردانده شده است SimpleColorFormat شیء که مشخص می کند یک رنگ جامد پر کردن برای 3D |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
MaterialPresetType() → MaterialPresetType | ارزش enum پیش تعیین شده مواد فعلی را که بر روی سطح 3D اعمال می شود، بازمی گرداند. |
ThreeDFormat() | |
init_internal(parent_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>) | شروع کردن فرمت 3D با پشتیبانی XML. |
get_sp3d() → pugi::xml_node | عنصر را در صورت وجود دریافت کنید. |
ensure_sp3d() → pugi::xml_node | دریافت یا ایجاد عنصر در موقعیت صحیح OOXML. |
get_scene3d() → pugi::xml_node | عنصر را در صورت وجود دریافت کنید. |
ensure_scene3d() → pugi::xml_node | دریافت یا ایجاد عنصر در موقعیت صحیح OOXML. |
save() | تغییرات را از طریق تماس پس انداز ذخیره کنید. |
has_data() → bool | اگر هر خواص سه بعدی تنظیم شده باشد، true را باز می گرداند. |
serialize_to_xml(sp_pr: pugi::xml_node) | فرمت بندی سه بعدی را به یک گره XML spPr (برای ذخیره از ابتدا) سریال سازی کنید. |
bevel_top() → ShapeBevel | ویژگی های bevel بالا را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر sp3d). |
bevel_top() → ShapeBevel | ویژگی های bevel بالا را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر sp3d). |
bevel_bottom() → ShapeBevel | ویژگی های bevel پایین را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر sp3d). |
bevel_bottom() → ShapeBevel | ویژگی های bevel پایین را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر sp3d). |
camera() → Camera | ویژگی های دوربین را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر scene3d). |
camera() → Camera | ویژگی های دوربین را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر scene3d). |
light_rig() → LightRig | ویژگی های رنگی را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر scene3d). |
light_rig() → LightRig | ویژگی های رنگی را باز می گرداند (مطمئن به وجود عنصر scene3d). |
depth() → double | عمق خروجی را باز می گرداند. |
set_depth(value: double) | عمق برآمدگی شکل 3‑بعدی را تنظیم میکند |
extrusion_height() → double | ارتفاع خروجی را باز می گرداند. |
set_extrusion_height(value: double) | |
extrusion_color() → SimpleColorFormat | رنگ اکستروژن رو میگیره. |
extrusion_color() → SimpleColorFormat | رنگ اکستروژن رو میگیره. |
contour_width() → double | عرض کنتور رو برگردونه. |
set_contour_width(value: double) | |
contour_color() → SimpleColorFormat | رنگ کنتور رو برگردونه. |
contour_color() → SimpleColorFormat | رنگ کنتور رو برگردونه. |
material() → MaterialPresetType | نوع پیش تعیین شده مواد را بازمی گرداند. |
set_material(value: MaterialPresetType) | یک پیش تنظیم مواد را به سطح سه بعدی اختصاص می دهد. |