Watermark

خلاصه ای

Watermark در این مقاله به عنوان یک کلاس برای تایپ ها اشاره می کنیم.

Watermark.encodeWatermark embeds text into the mesh using a password and permanence flag, returning a new Mesh.

این کلاس 2 روش برای کار با اشیاء Watermark در برنامه های Typescript را فراهم می کند. روش های موجود شامل: decodeWatermark, encodeWatermark. همه اعضای عمومی پس از نصب Aspose.3D FOSS برای بسته Typescript به هر برنامه TypeScript دسترسی دارند.

توصیف

Watermark یک کلاس در کتابخانه FOSS برای Aspose.3D است که 2 روش و 0 ویژگی را برای استفاده برنامه نویسی نشان می دهد.

روش ها

امضاتوصیف
encodeWatermark(_input: Mesh, _text: string, _password: string, _permanent: boolean)Meshدر نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. متن را با استفاده از رمز عبور و پرچم دائمی وارد می کند، بازگرداندن یک Mesh جدید
decodeWatermark(_input: Mesh, _password: string)stringدر نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. استخراج متن پنهان از مچ با استفاده از رمز عبور داده شده

همچنین ببینید:

 فارسی