Watermark
خلاصه ای
Watermark در این مقاله به عنوان یک کلاس برای تایپ ها اشاره می کنیم.
Watermark.encodeWatermark embeds text into the mesh using a password and permanence flag, returning a new Mesh.
این کلاس 2 روش برای کار با اشیاء Watermark در برنامه های Typescript را فراهم می کند. روش های موجود شامل: decodeWatermark, encodeWatermark. همه اعضای عمومی پس از نصب Aspose.3D FOSS برای بسته Typescript به هر برنامه TypeScript دسترسی دارند.
توصیف
Watermark یک کلاس در کتابخانه FOSS برای Aspose.3D است که 2 روش و 0 ویژگی را برای استفاده برنامه نویسی نشان می دهد.
روش ها
| امضا | توصیف |
|---|---|
encodeWatermark(_input: Mesh, _text: string, _password: string, _permanent: boolean) → Mesh | در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. متن را با استفاده از رمز عبور و پرچم دائمی وارد می کند، بازگرداندن یک Mesh جدید |
decodeWatermark(_input: Mesh, _password: string) → string | در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. استخراج متن پنهان از مچ با استفاده از رمز عبور داده شده |