VertexElementUV

خلاصه ای

VertexElementUV یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای Typescript است. وارثان از: VertexElementFVector.

VertexElementUV.constructor یک عنصر UV با نقشه برداری بافت، نام، نقشه کشی و حالت های مرجع اختیاری ایجاد می کند.

این کلاس دو روش برای کار با اشیاء VertexElementUV در برنامه های Typescript را فراهم می کند. روش های موجود شامل: addData, constructor. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for Typescript به هر برنامه TypeScript دسترسی دارند. خواص: data, textureMapping, uvData.

شرح:

VertexElementUV یک کلاس در کتابخانه Aspose.3D FOSS برای TypeScript است که 1 روش و 3 ویژگی را برای استفاده برنامه ای نشان می دهد. این کلاس گسترش یافته است. VertexElementFVector,، که قابلیت های مشترک را از نوع اصلی خود به ارث می برد.

قابلیت های اصلی شامل: texturemapping; fvector4[]; fvector2[].این عملیات به توسعه دهندگان امکان می دهد تا قابلیت vertexelementuv را مستقیماً در برنامه های TypeScript ادغام کنند.

این کلاس همچنین ارائه می دهد: textureMapping ویژگی (مپینگ بافت را می گیرد) ، data مالکیت (داده ها را دریافت می کند) ، uvData ویژگی (داده های UV را دریافت می کند).

نمونه ها از طریق یک سازنده واحد ایجاد می شوند که شی را با ارزش های پیش فرض شروع می کند.

خواص

نام:نوع:Accessشرح:
textureMappingTextureMappingبخونید.نقشه بافت را دریافت می‌کند.
dataFVector4[]بخونید.داده‌ها را دریافت می‌کند.
uvDataFVector2[]بخونید.داده‌های uv را دریافت می‌کند.

روش ها

Signatureشرح:
`constructor(textureMapping: TextureMappingnull, name: string, mappingMode: MappingMode
`addData(data: FVector2[]FVector3[]

همچنین ببینید:

 فارسی