Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference
بسته: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector2 و Vector4 نوعهای بردار دوگانهدقت هستند که از @aspose/3d/utilities. Vector2 نوع مختصات دو‑بعدی استاندارد برای دادههای UV است. Vector4 نوع همگن ۴‑جزئی است که برای نقاط کنترل مش و آرایههای دادههای عنصر راس استفاده میشود.
import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
یک بردار دو‑جزئی دوگانهدقت با x و y فیلدها.
export class Vector2ImageRenderOptions
new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
x | number | Read/Write | مولفهٔ اول (افقی). |
y | number | Read/Write | مولفهٔ دوم (عمودی). |
length | number | Read | طول اقلیدسی: sqrt(x² + y²). |
length2 | number | Read | طول مربعی: x² + y². ارزانتر از length هنگام مقایسهٔ فواصل. |
ImageRenderOptions
set(x, y)
هر دو مؤلفه را بهصورت درجا تنظیم میکند.
set(newX: number, newY: number): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
دسترسی مبتنی بر ایندکس؛; key باید باشد 0 یا 1.
equals(other)
مقایسهٔ برابری بهصورت مؤلفه‑به‑مؤلفه.
equals(other: Vector2): booleanVector2.parse(input) (static)
یک رشتهٔ جداشده با فاصله را تجزیه کنید "x y" به یک Vector2.
static parse(input: string): Vector2toString()
ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".
ImageRenderOptions
import { Vector2 } from '@aspose/3d';
const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y); // 0.5 0.25
console.log(uv.length); // ~0.559
const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0))); // true
uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString()); // Vector2(1, 0)
ImageRenderOptions
یک بردار چهار مؤلفهای با دقت دو برابر x, y, z,، و w فیلدها. به عنوان نوع عنصر برای Mesh.controlPoints و آرایههای دادهٔ عنصر راس.
export class Vector4ImageRenderOptions
new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)سازنده پیشفرض تولید میکند (0, 0, 0, 1). هنگام ساخت از FVector3,، xyz اجزاء از بردار گرفته میشوند و w بهعنوان آرگومان دوم فراهم میشود.
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
x | number | خواندنی/نوشتنی | جزء اول. |
y | number | خواندنی/نوشتنی | جزء دوم. |
z | number | خواندنی/نوشتنی | مولفهٔ سوم. |
w | number | خواندن/نوشتن | مولفهٔ چهارم (یکدست). برای دادههای موقعیت،, w است 1.0. |
ImageRenderOptions
set(x, y, z, w?)
تمام مولفهها را در جای خود تنظیم کنید. w بهصورت پیشفرض 1.0.
set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
دسترسی مبتنی بر شاخص؛; key باید باشد 0–3.
equals(other)
برابری بهصورت مؤلفهبهمؤلفه.
toString()
ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".
ImageRenderOptions
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w); // 1.0
// Index access
console.log(v.getItem(0)); // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y); // 2.0
نقاط کنترل مش را پر کنید:
import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');