Node
بسته: @aspose/3d (v24.12.0)
گره نمایانگر یک عنصر نامدار در سلسلهمراتب گراف صحنه است. هر گره یک تبدیل محلی دارد، میتواند گرههای فرزند را نگه دارد و صفر یا بیشتر Entity اشیائی مانند مشها، دوربینها یا نورها.
export class Node extends SceneObjectImageRenderOptions
A3DObject ← SceneObject ← Node
ImageRenderOptions
یک گره والد ایجاد کنید، دو گره فرزند را به آن متصل کنید و کل سلسلهمراتب را بر اساس نام پیمایش کنید.
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;
const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');
function traverse(node: Node, depth = 0): void {
console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
for (const child of node.childNodes) {
traverse(child, depth + 1);
}
}
traverse(root);
// Output:
// vehicle
// body
// wheel_front_left
ImageRenderOptions
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
parentNode | `Node | null` | Read/Write |
childNodes | Node[] | Read | Gets the child nodes. |
entities | Entity[] | Read | Gets the entities. |
entity | `Entity | undefined` | Read/Write |
materials | Material[] | Read | Gets the materials. |
material | `Material | null` | Read/Write |
transform | Transform | Read | Gets the transform. |
globalTransform | GlobalTransform | Read | Gets the global transform. |
visible | boolean | Read/Write | Gets the visible. |
excluded | boolean | Read/Write | Gets the excluded. |
assetInfo | any | Read/Write | Gets the asset info. |
metaDatas | any[] | Read | Gets the meta datas. |
| Signature | Description |
|---|---|
constructor(name: string, entity: Entity) | Creates a node with the specified name and initial entity |
addEntity(entity: Entity) | Attaches the given entity to the node’s entity collection |
removeEntity(entity: Entity) | Detaches the specified entity from the node |
clearEntities() | Removes all entities from the node |
addChildNode(node: Node) | Adds an existing node as a child of this node |
createChildNode(nodeName: string, entity: Entity, material: Material) → Node | Creates a new child node with name, entity, and material, and returns it |
| `getChild(indexOrName: number | string) → Node |
merge(node: Node) | Incorporates the contents of another node into this node |
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean) → Matrix4 | Computes the node’s global transform matrix, optionally including geometric transform |
getBoundingBox() → BoundingBox | Returns the bounding box. |
selectSingleObject(_path: string) → any | Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects a single object in the node hierarchy using the provided path |
selectObjects(_path: string) → any[] | Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects all objects matching the given path and returns them as an array |
toString() → string |
ImageRenderOptions
addChildNode(node)
یک موجود موجود را اضافه میکند Node نمونه بهعنوان فرزند مستقیم این گره.
addChildNode(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
گرهای که باید متصل شود. این گره از والد فعلی خود به این گره منتقل میشود.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
const scene = new Scene();
const parent = scene.rootNode.createChildNode(‘parent’);
const child = new Node(‘child’);
parent.addChildNode(child);
console.log(Children of parent: ${parent.childNodes.length}); // 1
---
### createChildNode(name?, entity?, material?)
یک مورد جدید ایجاد میکند `Node`,، بهصورت اختیاری با یک نام، یک موجودیت و یک ماده، و آن را بهعنوان فرزند این گره اضافه میکند.
```typescript
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): NodeImageRenderOptions
name string (اختیاری)
نام گره فرزند جدید.
entity Entity (اختیاری)
یک موجودیت برای اتصال به گره جدید، برای مثال یک Mesh نمونه.
material Material (اختیاری)
یک material برای ارتباط با گرهٔ جدید.
ImageRenderOptions
Node
گرهٔ فرزند تازه ایجاد شده.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)
ماتریس تبدیل فضای جهانی برای این گره را محاسبه و برمیگرداند. Pass true برای شامل کردن جابجایی تبدیل هندسی ذخیرهشده در گره (که توسط برخی صادرکنندگان FBX استفاده میشود).
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4ImageRenderOptions
withGeometricTransform boolean
ImageRenderOptions true, شامل تبدیل هندسی در نتیجه است.
ImageRenderOptions
Matrix4
ماتریس تبدیل فضای جهانی ۴×۴.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');getBoundingBox()
جعبهٔ محدودکنندهٔ axis-aligned این گره و تمام فرزندان آن را در فضای جهانی محاسبه میکند.
getBoundingBox(): BoundingBoxImageRenderOptions
BoundingBox
جعبهٔ محدودکنندهٔ axis-aligned که تمام هندسههای زیر این گره را در بر میگیرد.
ImageRenderOptions
const scene = new Scene();
scene.open(‘model.obj’);
const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox();
console.log(Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)});
console.log(Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)});
---
### merge(node)
محتویات یک گرهٔ دیگر (نهادها، materialها و فرزندان آن) را در این گره ادغام میکند و گرهٔ منبع را از صحنه حذف مینماید.
```typescript
merge(node: Node): voidImageRenderOptions
node Node
گره منبعی که محتوا در این گره ادغام میشود.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
const scene = new Scene(); scene.open(‘multi_part.fbx’);
const root = scene.rootNode;
if (root.childNodes.length >= 2) {
root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]);
console.log(Children after merge: ${root.childNodes.length});
}