GltfSaveOptions
خلاصه ای
GltfSaveOptions کنترل می کند که چگونه یک Scene به قالب glTF (.gltf/.glb) سریالیزه شده است، یک نمونه بسازید، ویژگی های مورد نظر را پیکربندی کنید و آن را به .glTF منتقل کنید. Scene.save() برای رد کردن پیش فرض های صادرات داخلی. تنظیمات معمول شامل دستکاری سیستم مختصات خروجی، دقت نقطه شناور، اینکه آیا بافرهای باینری جاسازی شده اند و انتخاب نسخه فرمت هستند. زمانی که: Scene.save() فقط یک مسیر فایل دریافت می کند., GltfFormat پیکربندی صادرات پیش فرض را به طور خودکار ارائه می دهد.
شرح:
GltfSaveOptions یک کلاس در کتابخانه Aspose.3D FOSS برای TypeScript است که 0 روش و 2 ویژگی را برای استفاده برنامه ای نشان می دهد. این کلاس گسترش یافته است. SaveOptions,، که قابلیت های مشترک را از نوع اصلی خود به ارث می برد.
قابلیت های اصلی شامل: boolean; boolean; یک نمونه جدید با فرمت فایل مشخص ایجاد می کند. این عملیات به توسعه دهندگان امکان می دهد تا قابلیت gltfsaveoptions را مستقیماً در برنامه های TypeScript ادغام کنند.
این کلاس همچنین ارائه می دهد: binaryMode ویژگی (شاید نشان دهد که آیا خروجی gltf باید به شکل باینری (.glb) نوشته شود، flipTexCoordV ویژگی (مقرر می کند که آیا نقاط تعدیل texture v در هنگام صادرات تغییر داده شده است).
نمونه ها از طریق یک سازنده واحد ایجاد می شوند که شی را با ارزش های پیش فرض شروع می کند.
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
binaryMode | boolean | بخونید. | نشان می دهد که آیا خروجی GLTF باید به شکل باینری (.glb) نوشته شود یا نه. |
flipTexCoordV | boolean | بخونید. | تعیین می کند که آیا نقاط V بافت در طول صادرات تغییر داده شده است. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
constructor(fileFormat: FileFormat) | یک نمونه جدید با فرمت فایل مشخص ایجاد می کند . |