Entity
Overview
Entity در این مقاله به عنوان یک کلاس برای تایپ ها اشاره می کنیم. میراث از : SceneObject.
Entity.getBoundingBox returns the entity’s axis-aligned bounding box.
این کلاس 3 روش برای کار با اشیاء نهادی در برنامه های Typescript را فراهم می کند. روش های موجود شامل: constructor, getBoundingBox, getEntityRendererKey. همه اعضای عمومی پس از نصب Aspose.3D FOSS برای بسته Typescript به هر برنامه TypeScript دسترسی دارند. اموال : excluded, parentNode, parentNodes.
Description
Entity یک کلاس در کتابخانه FOSS برای Aspose.3D است که 2 روش و 3 ویژگی را برای استفاده برنامه نویسی نشان می دهد. SceneObject,ارثی کردن عملکرد مشترک از نوع پدر و مادر خود.
توانایی های اصلی شامل: node[]; node \; این عملیات به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا عملکرد نهاد را مستقیماً در برنامه های TypeScript ادغام کنند.
این کلاس نیز به شما ارائه می دهد parentNodes اموال (مخالفت با گره های مادر).
اینستن ها از طریق یک سازنده واحد ایجاد می شوند که موضوع را با ارزش های پیش فرض آغاز می کند.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
parentNodes | Node[] | Read | نوزاد را به دست می آورد. |
parentNode | `Node | undefined` | خواندن / نوشتن |
excluded | boolean | خواندن / نوشتن | از حذف شده ها خارج می شود. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
constructor(name: string) | |
getBoundingBox() → BoundingBox | در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. جعبه محدود را بازگردانید. |
getEntityRendererKey() → any | در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. کلید رندر را به واحد بازگردانید. |