Class Camera
بسته: @aspose/3d (v24.12.0)
Camera یک Entity که میتواند به یک Node برای تعریف یک نقطهنظر در صحنه. این ویژگی هر دو پروجکشن پرسپکتیو و ارتوگرافیک را پشتیبانی میکند که توسط projectionType ویژگی کنترل میشود. پارامترهای دوربین در فایل 3D ذخیره میشوند هنگامی که صحنه به فرمتّی که دوربینها را پشتیبانی میکند (FBX, COLLADA, glTF) ذخیره شود.
export class Camera extends EntityExample
یک فایل سهبعدی را از یک Buffer در حافظه بارگذاری میکند. این بارگذاری ترجیحی است زمانی که دادههای فایل قبلاً در حافظه خوانده شدهاند.
Example
BoundingBox یک جعبه محدودکننده محور-محور است که توسط گوشههای حداقل و حداکثر Vector3 تعریف میشود و دارای متدهایی برای ادغام نقاط، آزمونهای دربرگیری و پرسوجوهای بسط است.
import { Scene, Node, Camera, ProjectionType } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const camNode = scene.rootNode.createChildNode('mainCamera');
const camera = new Camera('mainCamera', ProjectionType.PERSPECTIVE);
camNode.entity = camera;
camera.nearPlane = 0.1;
camera.farPlane = 500;
camera.fieldOfView = 60;
camera.aspect = 16 / 9;
scene.save('output.gltf');
console.log(`Camera projection: ${camera.projectionType}`);
// Camera projection: PERSPECTIVE
Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
name | string | '' | نام این دوربین که برای شناسایی آن در گراف صحنه استفاده میشود. |
projectionType | `ProjectionType | string` | ProjectionType.PERSPECTIVE |
nearPlane | number | 0.1 | فاصله دوربین تا صفحه برش نزدیک. اشیائی که نزدیکتر از این مقدار هستند رندر نمیشوند. |
farPlane | number | 1000.0 | فاصله دوربین تا صفحه برش دور. اشیائی که دورتر از این مقدار هستند رندر نمیشوند. |
aspect | number | 1.0 | نسبت عرض به ارتفاع نمای دوربین. |
fieldOfView | number | 0.0 | زاویه دید قطری به درجه (پروژکشن پرسپکتیو). |
fieldOfViewX | number | 0.0 | زاویه دید افقی به درجه. |
fieldOfViewY | number | 0.0 | زاویه دید عمودی به درجه. |
orthoHeight | number | 100.0 | ارتفاع حجم پروژکشن ارتوگرافیک. فقط زمانی مرتبط است که projectionType است 'ORTHOGRAPHIC'. |
width | number | 0.0 | عرض حسگر یا نمایگاه، که هنگام استفاده میشود apertureMode مشتقگیری FOV را کنترل میکند. |
height | number | 0.0 | ارتفاع حسگر یا نمایگاه. |
aspectRatio | number | 1.0 | نام مستعار نسبت عرض به ارتفاع، برای سازگاری با برخی صحنههای مبتنی بر FBX ارائه شده است. |
Example
moveForward(distance)
overlapsWith(box).
moveForward(distance: number): voidExample
distance number
بسته: @aspose/3d (v24.12.0).
Example
void
Example
import { Scene, Camera, ProjectionType } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const camNode = scene.rootNode.createChildNode('cam');
const camera = new Camera('cam', ProjectionType.PERSPECTIVE);
camNode.entity = camera;
camera.moveForward(10);
console.log('Camera moved forward by 10 units.');Example
- در منبع،,
Cameraارث میبرد ازEntity.Lightهمچنین گسترش میدهدCamera,، که به این معنی استLightاشیاء تمام ویژگیهای دوربین را در سلسلهمراتب نوع دارند؛ این بازتابدهنده مدل دادهای FBX است که در آن نورها و دوربینها یک نوع گره پایه مشترک دارند. - از
ProjectionTypeثابتهای کلاس (ProjectionType.PERSPECTIVE,ProjectionType.ORTHOGRAPHIC) بهجای رشتههای متنی خام برای ایمنی نوع.