بسته: @aspose/3d (v24.12.0) زبان: TypeScript / Node.js 18+ مجوز: MIT
@aspose/3d یک کتابخانه تحت مجوز MIT برای خواندن، ساخت و خروجیگیری از صحنههای سهبعدی در Node.js است. این کتابخانه همراه با تعاریف کامل نوع TypeScript، یک وابستگی زمان اجرا ( «<SEG_7»> )، و پشتیبانی از هفت فرمت اصلی فایلهای سهبعدی عرضه میشود. تمام ورودی/خروجیها به صورت همزمان هستند. هیچ افزونه بومی مورد نیاز نیست.xmldom),.
Example
Example tsconfig.json تنظیمات برای حل صحیح زیرمسیرها:
دسترسی به جایدار
Example
محفظه ریشه برای یک صحنه سهبعدی. تمام محتوا؛ گرهها، هندسه، مواد و انیمیشنها؛ در درختی که ریشه آن scene.rootNode. استفاده کنید open() / openFromBuffer() برای بارگذاری یک فایل و save() / saveToBuffer() برای خروجی گرفتن.
| Example | Example | Example |
|---|
rootNode | Node | ریشهٔ گراف صحنه |
assetInfo | AssetInfo | متادیتای فایل (سازنده، واحدها، سیستم مختصات) |
animationClips | AnimationClip[] | تمام کلیپهای انیمیشن در صحنه |
open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | بارگذاری یک فایل از دیسک |
openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | بارگذاری از بافر در حافظه |
save(path, opts?) | (string, SaveOptions?) → void | ذخیره به دیسک (قالب از پسوند استخراج میشود) |
saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | ذخیره به بافر در حافظه |
createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | ایجاد و ثبت یک کلیپ انیمیشن جدید |
Example
یک گره درختی نامدار در گراف صحنه. گرهها یک (اختیاری) حمل میکنند Entity (mesh, camera, light) و یک Transform که موقعیت گره را نسبت به والد آن تعیین میکند.
| Example | Example | Example |
|---|
name | string | نام گره |
childNodes | Node[] | گرههای فرزند مستقیم |
entity | `Entity | null` |
transform | Transform | ترجمه، چرخش و مقیاس محلی |
materials | Material[] | موادی که به این گره اختصاص داده شدهاند |
createChildNode(name) | (string) → Node | افزودن گره فرزند |
getChildNode(name) | `(string) → Node | null` |
Example
مش چندضلعی؛ نوع اصلی هندسه. گسترش مییابد Geometry.
| Example | Example | Example |
|---|
controlPoints | Vector4[] | موقعیتهای راس (w=1 برای موقعیتها) |
polygonCount | number | تعداد چندضلعیها |
createPolygon(indices) | (number[]) → void | افزودن یک چندضلعی (مثلث یا چهارضلعی) |
getElement(type) | `(VertexElementType) → VertexElement | null` |
createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | ایجاد یک عنصر راس |
Example
تبدیل محلی اعمالشده بر یک گره.
| Example | Example | Example |
|---|
translation | Vector3 | موقعیت محلی |
eulerAngles | Vector3 | چرخش اویلر به درجه (ترتیب XYZ) |
rotation | Quaternion | چرخش به صورت کواترنیون |
scaling | Vector3 | مقیاس محلی |
کلاسهای متریال
| Example | Example | ویژگیهای کلیدی |
|---|
LambertMaterial | Diffuse + سایهزنی محیطی | diffuseColor, ambientColor, transparency |
PhongMaterial | به Lambert، specular + emissive اضافه میکند | specularColor, shininess, emissiveColor |
PbrMaterial | مبتنی بر فیزیک برای glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |
کلاسهای ریاضی
| Example | Example |
|---|
Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) |
Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) |
FVector3 | گونهٔ تکدقتی که در دادههای vertex استفاده میشود |
Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose |
Quaternion | کواترنین چرخش؛; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp |
BoundingBox | جعبهٔ محدودکنندهٔ محور‑محور؛; minimum, maximum, center, size, merge |
کلاسهای انیمیشن
| Example | Example |
|---|
AnimationClip | کلیپ نامدار؛ شامل AnimationNode فهرست؛ دسترسی از طریق scene.animationClips |
AnimationNode | یک کلیپ را به گرهٔ صحنهٔ نامدار متصل میکند؛ شامل AnimationChannel لیست |
AnimationChannel | یک ویژگی واحد را هدف میگیرد (مثلاً translation X)؛ یک KeyframeSequence |
KeyframeSequence | لیست مرتب از KeyFrame اشیاء با interpolation و extrapolation |
KeyFrame | یک جفت زمان/مقدار |
Example
| Example | Example | Example |
|---|
VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | معنای عنصر راس |
MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | چگونگی نگاشت دادهها به هندسه |
ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | استراتژی ایندکسگذاری برای دادههای عنصر راس |
Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | درونیابی فریم کلیدی |
Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | رفتار خارج از بازهٔ فریم کلیدی |
ماژولهای فرمت
کلاسهای گزینههای مخصوص هر فرمت از ماژولهای مسیر فرعی صادر میشوند. آنها را بهصورت جداگانه وارد کنید:
ماژول OBJ (@aspose/3d/formats/obj)
| Example | گزینههای کلیدی |
|---|
ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |
ماژول glTF/GLB (@aspose/3d/formats/gltf)
| Example | گزینههای کلیدی |
|---|
GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb)،, flipTexCoordV |
GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): نمونهٔ فرمت برای scene.save() |
ماژول STL (@aspose/3d/formats/stl)
| Example | گزینههای کلیدی |
|---|
StlLoadOptions | N/A |
StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII، true → binary) |
ماژول FBX (@aspose/3d/formats/fbx)
| Example | گزینههای کلیدی |
|---|
FbxLoadOptions | N/A |
FbxSaveOptions | embedTextures |
فرمتهای پشتیبانیشده
| Example | Example | Example | Example |
|---|
| Example | .obj | Example | Example |
| glTF 2.0 | .gltf | Example | Example |
| Example | .glb | Example | Example |
| STL | .stl | Example | Example |
| FBX | .fbx | خیر* | خیر* |
| COLLADA | .dae | Example | Example |
| 3MF | .3mf | Example | Example |
مثال مرجع سریع
همچنین ببینید