AnimationNode

خلاصه ای

AnimationNode یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای Typescript است. وارثان از: A3DObject.

AnimationNode.constructor یک گره با نام مشخص شده یا null ایجاد می کند.

این کلاس ۵ روش برای کار با AnimationNode در برنامه های Typescript را فراهم می کند. روش های موجود شامل: constructor, createBindPoint, findBindPoint, getBindPoint, getKeyframeSequence. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for Typescript به هر برنامه TypeScript دسترسی دارند. خواص: bindPoints, name, properties, subAnimations.

شرح:

AnimationNode یک کلاس در کتابخانه Aspose.3D FOSS برای TypeScript است که 4 روش و 4 ویژگی را برای استفاده برنامه ای نشان می دهد. این کلاس گسترش یافته است. A3DObject,، که قابلیت های مشترک را از نوع اصلی خود به ارث می برد.

قابلیت های اصلی شامل: string; propertycollection; bindpoint[].این عملیات به توسعه دهندگان امکان می دهد تا قابلیت های گره انیمیشن را مستقیماً در برنامه TypeScript ادغام کنند.

این کلاس همچنین ارائه می دهد: properties مالکیت (ملكات را می گیرد) ، bindPoints ویژگی (به نقاط اتصال می رسد) ، subAnimations (تخم های زیر را می گیرد).

نمونه ها از طریق یک سازنده واحد ایجاد می شوند که شی را با ارزش های پیش فرض شروع می کند.

خواص

نام:نوع:Accessشرح:
namestringخواندن/نوشتننام را دریافت می‌کند.
propertiesPropertyCollectionبخونید.خواص را دریافت می‌کند.
bindPointsBindPoint[]بخونید.نقاط بایند را دریافت می‌کند.
subAnimationsAnimationNode[]بخونید.زیر انیمیشن‌ها را دریافت می‌کند.

روش ها

Signatureشرح:
`constructor(name: stringnull)`
findBindPoint(_target: A3DObjectClass, name: string) → `BindPointnull`
getBindPoint(target: A3DObjectClass, propName: string, create: boolean) → `BindPointnull`
createBindPoint(obj: A3DObjectClass, propName: string) → `BindPointnull`
`getKeyframeSequence(target: A3DObjectClass, propName: string, channelName: stringnull, create: boolean)KeyframeSequence

همچنین ببینید:

 فارسی