VertexElementUV

VertexElementUV

نمای کلی

VertexElementUV یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای پایتون است. وارثان از: VertexElementFVector.

VertexElementUV.texture_mapping حالت نقشه برداری بافت برای عنصر UV را دریافت می کند یا تنظیم می نماید.

این کلاس ۶ روش برای کار با اشیاء VertexElementUV در برنامه های پایتون را ارائه می دهد. روش های موجود شامل: __init__, add_data, clear, copy_to, set_data, set_indices. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS برای پایتون به هر برنامه ی Python دسترسی دارند. خواص: data, indices, mapping_mode, name, reference_mode, texture_mapping,، و يکتا ديگه .

خواص

نام:نوع:Accessشرح:
texture_mapping'TextureMapping'بخونید.نقشه بافت را دریافت می‌کند.
dataList['FVector4']بخونید.داده‌ها را دریافت می‌کند.
indicesList[int]بخونید.شاخص‌ها را دریافت می‌کند.
vertex_element_type'VertexElementType'بخونید.نوع عنصر راس را دریافت می‌کند.
namestrخواندن/نوشتننام را دریافت یا تنظیم می‌کند.
mapping_mode'MappingMode'خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم حالت نگاشت.
reference_mode'ReferenceMode'خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم حالت مرجع.

روش ها

Signatureشرح:
__init__(texture_mapping: 'TextureMapping', name: str, mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode')
add_data(data)داده های هماهنگ UV را به عنصر vertex اضافه می کند.
set_data(data)مقدار داده را تنظیم می‌کند.
set_indices(data: List[int])مقدار ایندیس‌ها را تنظیم می‌کند.
clear()
copy_to(target: 'VertexElementFVector')

همچنین ببینید:

 فارسی