VertexElementUV
نمای کلی
VertexElementUV یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای پایتون است. وارثان از: VertexElementFVector.
VertexElementUV.texture_mapping حالت نقشه برداری بافت برای عنصر UV را دریافت می کند یا تنظیم می نماید.
این کلاس ۶ روش برای کار با اشیاء VertexElementUV در برنامه های پایتون را ارائه می دهد. روش های موجود شامل: __init__, add_data, clear, copy_to, set_data, set_indices. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS برای پایتون به هر برنامه ی Python دسترسی دارند. خواص: data, indices, mapping_mode, name, reference_mode, texture_mapping,، و يکتا ديگه .
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
texture_mapping | 'TextureMapping' | بخونید. | نقشه بافت را دریافت میکند. |
data | List['FVector4'] | بخونید. | دادهها را دریافت میکند. |
indices | List[int] | بخونید. | شاخصها را دریافت میکند. |
vertex_element_type | 'VertexElementType' | بخونید. | نوع عنصر راس را دریافت میکند. |
name | str | خواندن/نوشتن | نام را دریافت یا تنظیم میکند. |
mapping_mode | 'MappingMode' | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم حالت نگاشت. |
reference_mode | 'ReferenceMode' | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم حالت مرجع. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
__init__(texture_mapping: 'TextureMapping', name: str, mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') | |
add_data(data) | داده های هماهنگ UV را به عنصر vertex اضافه می کند. |
set_data(data) | مقدار داده را تنظیم میکند. |
set_indices(data: List[int]) | مقدار ایندیسها را تنظیم میکند. |
clear() | |
copy_to(target: 'VertexElementFVector') |