PhongMaterial

خلاصه ای

PhongMaterial یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای پایتون است. وارثان از: LambertMaterial.

PhongMaterial.specular_color رنگ RGB برجسته ی آینه را تعریف می کند.

این کلاس ۷ روش برای کار با PhongMaterial در برنامه های پایتون را ارائه می دهد. روش های موجود شامل: __init__, find_property, get_property, get_texture, remove_property, set_property, set_texture. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS برای پایتون به هر برنامه ی Python دسترسی دارند. خواص: ambient_color, diffuse_color, emissive_color, name, properties, reflection_color,، و 6 تا ديگه .

خواص

نام:نوع:Accessشرح:
specular_color'Vector3'خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم رنگ Specular.
specular_factorfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم فاکتور Specular.
shininessfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم درخشندگی.
reflection_color'Vector3'خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم رنگ بازتاب.
reflection_factorfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم ضریب انعکاس.
emissive_color'Vector3'خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم رنگ انتشار.
ambient_color'Vector3'خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم رنگ محیطی.
diffuse_color'Vector3'خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم رنگ پخش.
transparent_color'Vector3'خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم رنگ شفاف.
transparencyfloatخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم شفافیت.
namestrخواندن/نوشتننام را دریافت یا تنظیم می‌کند.
propertiesPropertyCollectionبخونید.ویژگی‌ها را دریافت می‌کند.

روش ها

Signatureشرح:
__init__(name: str)
get_texture(slot_name: str)در نسخه FOSS اجرا نشده است.
set_texture(slot_name: str, texture)در نسخه FOSS اجرا نشده است. ارزش بافت را تنظیم می کند.
find_property(property_name: str)
get_property(property: str)
set_property(property: str, value)مقدار ویژگی را تنظیم می‌کند.
remove_property(property)

همچنین ببینید:

 فارسی