Patch

نمای کلی

Patch یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای Python است. ارث می‌برد از: Geometry.

اشیاء Patch اجازه ایجاد عناصر رأس سفارشی را از طریق متدهای create_element و create_element_uv می‌دهند.

این کلاس ۱۴ متد برای اشیاء Patch در برنامه‌های Python اعلام می‌کند. متدهای موجود شامل: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property و ۱ متد اضافی هستند. تمام اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS برای Python برای هر برنامه Python قابل دسترسی هستند. ویژگی‌ها: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node و ۸ مورد دیگر.

خواص

نامنوعدسترسیتوضیح
u'PatchDirection'خواندنمقدار u را دریافت می‌کند.
v'PatchDirection'خواندنمقدار v را دریافت می‌کند.
visibleboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار قابل مشاهده.
cast_shadowsboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم سایه‌های پرتابی.
receive_shadowsboolخواندن/نوشتندریافت سایه‌ها را دریافت یا تنظیم می‌کند.
deformersList['Deformer']خواندندستگاه‌های تغییر شکل را دریافت می‌کند.
vertex_elementsList['VertexElement']خواندنعناصر راس را دریافت می‌کند.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'خواندننقاط کنترل را دریافت می‌کند.
parent_nodesList['Node']خواندنوالدین گره‌ها را دریافت می‌کند.
parent_nodeOptional['Node']خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم گره والد.
excludedboolخواندن/نوشتندریافت یا تنظیم مقدار excluded.
scene``خواندن/نوشتندریافت یا تنظیم صحنه.
namestrخواندن/نوشتننام را دریافت یا تنظیم می‌کند.
propertiesPropertyCollectionخواندنویژگی‌ها را دریافت می‌کند.

روش ها

امضاتوضیح
__init__(name: str)Calls init(name) در این نمونه Patch.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']تمام Deformerهای نوع مشخص‌شده را دریافت می‌کند، یا اگر نوعی مشخص نشده باشد، تمام Deformerها را دریافت می‌کند.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'متد create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) را در این نمونه Patch فراخوانی می‌کند.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'در این نمونه Patch، create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) را فراخوانی می‌کند.
add_element(element: 'VertexElement')در این نمونه Patch، add_element(element) را فراخوانی می‌کند.
get_element(element_type: 'VertexElementType')متد get_element(element_type) را بر روی این نمونهٔ Patch فراخوانی می‌کند.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']متد get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) را بر روی این نمونهٔ Patch فراخوانی می‌کند.
remove_property(property)متد remove_property(property) را بر روی این نمونهٔ Patch فراخوانی می‌کند.
remove_property(property_name: str)متد remove_property(property_name) را بر روی این نمونهٔ Patch فراخوانی می‌کند.
get_property(property: str)متد get_property(property) را بر روی این نمونه Patch فراخوانی می‌کند.
set_property(property: str, value)مقدار ویژگی را تنظیم می‌کند.
find_property(property: str)متد find_property(property) را بر روی این نمونه Patch فراخوانی می‌کند.
get_bounding_box()جعبه محدودکننده را برمی‌گرداند.
get_entity_renderer_key()در نسخهٔ FOSS پیاده‌سازی نشده است — در زمان اجرا خطا می‌اندازد. کلید رندر کنندهٔ موجودیت را برمی‌گرداند.

همچنین ببینید:

 فارسی