Light

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Light یک Entity که یک منبع نور به یک صحنه 3D اضافه می‌کند. مشابه Camera,، به یک Node برای کنترل موقعیت و جهت آن.

class Light(Camera):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCameraLight

Light ارث می‌برد از Camera. Light کلاس خود ویژگی‌های اضافی را فراتر از آنچه از Camera و Entity. LightType یک enum برای دسته‌بندی نورها وجود دارد اما هیچ light_type property بر روی Light کلاس.


Methods

Light(name: str = None)
NameTypeAccessDescription
namestrRead/WriteGets or sets the name.
parent_nodes``ReadGets the parent nodes.
excludedboolRead/WriteGets or sets the excluded.
parent_node``Read/WriteGets or sets the parent node.
rotation_mode``Read/WriteGets or sets the rotation mode.
near_planefloatRead/WriteGets or sets the near plane.
far_planefloatRead/WriteGets or sets the far plane.
aspectfloatRead/WriteGets or sets the aspect.
ortho_heightfloatRead/WriteGets or sets the ortho height.
up``Read/WriteGets or sets the up.
look_at``Read/WriteGets or sets the look at.
direction``Read/WriteGets or sets the direction.
target``Read/WriteGets or sets the target.
aperture_mode``Read/WriteGets or sets the aperture mode.
field_of_viewfloatRead/WriteGets or sets the field of view.
field_of_view_xfloatRead/WriteGets or sets the field of view x.
field_of_view_yfloatRead/WriteGets or sets the field of view y.
widthfloatRead/WriteGets or sets the width.
heightfloatRead/WriteGets or sets the height.
aspect_ratiofloatRead/WriteGets or sets the aspect ratio.
magnification``Read/WriteGets or sets the magnification.
projection_typestrRead/WriteGets or sets the projection type.
scene``Read/WriteGets or sets the scene.
propertiesPropertyCollectionReadGets the properties.

Methods

SignatureDescription
__init__(name: str, light_type)
move_forward(distance: float)
get_bounding_box()Returns the bounding box.
get_entity_renderer_key()Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Returns the entity renderer key.
remove_property(property)
get_property(property: str)
set_property(property: str, value)Sets the property value.
find_property(property: str)

Light همچنین تمام Camera properties (near_plane, far_plane, etc.)، اگرچه این‌ها برای شیء light objects معنی‌دار نیستند. توجه: the Light class یک … را در معرض قرار نمی‌دهد light_type property در سطح API فعلی.


مقادیر LightType

from aspose.threed.entities import LightType
MethodsMethodsMethods
LightType.POINT"POINT"نور را به‌صورت مساوی در تمام جهت‌ها از یک نقطه واحد منتشر می‌کند.
LightType.DIRECTIONAL"DIRECTIONAL"پرتوهای موازی از منبعی بی‌نهایت دور (مانند نور خورشید).
LightType.SPOT"SPOT"پرتو به شکل مخروط؛ موقعیت و جهت اهمیت دارند.
LightType.AREA"AREA"نور منتشر شده از یک ناحیه مستطیلی.
LightType.VOLUME"VOLUME"نور حجمی/نور روشنایی سراسری.

مثال‌های استفاده

نور نقطه‌ای

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType

scene = Scene()

light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)

scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)

نور جهت‌دار

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType

scene = Scene()

sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0)  # degrees

scene.save("directional-light.glb")

افزودن هم‌زمان یک Camera و یک Light

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType

scene = Scene()

# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)

# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)

scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)

فهرست‌کردن Lightها در یک صحنهٔ وارد شده

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

def find_lights(node, depth=0):
    if isinstance(node.entity, Light):
        print(f"{'  ' * depth}Light: {node.name}")
    for child in node.child_nodes:
        find_lights(child, depth + 1)

find_lights(scene.root_node)

موارد مرتبط

 فارسی