GlobalTransform
Methods
GlobalTransform یک است فقطخواندنی تصویر لحظهای از یک Node’s تبدیل فضای جهانی. این از طریق بهدست میآید node.global_transform و ترکیب گرهٔ خود را نشان میدهد Transform با تبدیل هر پیشنیا تا ریشهٔ صحنه.
تمام ویژگیها فقطخواندنی هستند. برای تغییر موقعیت گره، محلی گره را تغییر دهید Transform بهجای آن.
Methods: aspose.threed
from aspose.threed import GlobalTransformGlobalTransform بهطور معمول بهصورت مستقیم نمونهسازی نمیشود؛ شما آن را از node.global_transform.
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | موقعیت فضای جهانی گره |
scale | Vector3 | مقیاس فضای جهانی گره |
rotation | Quaternion | چرخش فضای جهانی به صورت کواترنیون |
euler_angles | Vector3 | چرخش فضای جهانی به صورت زاویههای اویلر بر حسب رادیان (roll, pitch, yaw) |
transform_matrix | Matrix4 | ماتریس تبدیل کامل 4×4 فضای جهانی |
Methods
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Vector3
import math
scene = Scene()
# Create a parent node at (10, 0, 0)
parent = scene.root_node.create_child_node("parent")
parent.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
# Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
child = parent.create_child_node("child")
child.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
# Read world-space position
gt = child.global_transform
print(gt.translation) # Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
print(gt.scale) # Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
# Access the 4x4 matrix directly
mat = gt.transform_matrix
print(mat.m03) # 15.0 — world-space X translation
# Euler angles in degrees
angles = gt.euler_angles
print(math.degrees(angles.x)) # 0.0 (no rotation)
# Using evaluate_global_transform to include geometric offset
manual_mat = child.evaluate_global_transform(True)Methods
GlobalTransformدر زمان محاسبه میشودnode.global_transformدسترس پیدا میشود؛ این نیست بهصورت پویا بهروزرسانی میشود اگر گره والدTransformبعداً تغییر میکند.- Methods
scaleنام ویژگی برGlobalTransformاستscale(نهscaling). محلیTransformاستفاده میکندscalingبرای ویژگی مقیاس قابل نوشتن.