Dish
نمای کلی
Dish یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای Python است. ارثبرده از: Primitive.
Dish.to_mesh() یک Mesh از primitive ظرف ایجاد میکند و ویژگیهای radius و height آن اندازهاش را کنترل میکنند.
این کلاس 16 متد برای اشیای Dish در برنامههای Python اعلام میکند. متدهای موجود شامل: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property و 2 متد اضافی هستند. تمام اعضای عمومی پس از نصب Aspose.3D FOSS برای Python package برای هر برنامه Python قابل دسترسی هستند. ویژگیها: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments و 10 مورد دیگر.
خواص
| نام | نوع | دسترسی | توضیح |
|---|---|---|---|
radius | float | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم شعاع. |
height | float | خواندن/نوشتن | ارتفاع را دریافت یا تنظیم میکند. |
width_segments | int | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم بخشهای عرض. |
height_segments | int | خواندن/نوشتن | ارتفاع بخشها را دریافت یا تنظیم میکند. |
cast_shadows | bool | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم سایههای افکنده. |
receive_shadows | bool | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم سایهها. |
visible | bool | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مقدار قابل مشاهده. |
deformers | List['Deformer'] | خواندن | دیفورمرها را دریافت میکند. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | خواندن | عناصر رأس را دریافت میکند. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | خواندن | نقاط کنترل را دریافت میکند. |
parent_nodes | List['Node'] | خواندن | گرههای والد را دریافت میکند. |
parent_node | Optional['Node'] | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم گره والد. |
excluded | bool | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم مقدار excluded. |
scene | `` | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم صحنه. |
name | str | خواندن/نوشتن | نام را دریافت یا تنظیم میکند. |
properties | PropertyCollection | خواندن | ویژگیها را دریافت میکند. |
روش ها
| امضا | توضیح |
|---|---|
__init__(name: str, radius: float, height: float, width_segments: int, height_segments: int) | Calls init(name, radius, height, width_segments, height_segments) در این نمونه Dish. |
to_mesh() → 'Mesh' | یک Mesh از یک primitive نوع dish ایجاد میکند و ویژگیهای radius و height آن اندازه را کنترل میکنند |
get_bounding_box() | bounding box را برمیگرداند. |
__init__(name: str) | Calls init(name) در این نمونه Dish. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | تمام deformers از نوع مشخصشده را دریافت میکند، یا تمام deformers را اگر هیچ نوعی مشخص نشده باشد. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | متد create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) را در این نمونه Dish فراخوانی میکند. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | متد create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) را در این نمونه Dish فراخوانی میکند. |
add_element(element: 'VertexElement') | متد add_element(element) را بر روی این شیء Dish فراخوانی میکند. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | متد get_element(element_type) را بر روی این شیء Dish فراخوانی میکند. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | متد get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) را بر روی این شیء Dish فراخوانی میکند. |
remove_property(property) | متد remove_property(property) را بر روی این شیء Dish فراخوانی میکند. |
remove_property(property_name: str) | متد remove_property(property_name) را بر روی این شیء Dish فراخوانی میکند. |
get_property(property: str) | متد get_property(property) را بر روی این شیء Dish فراخوانی میکند. |
set_property(property: str, value) | مقدار ویژگی را تنظیم میکند. |
find_property(property: str) | متد find_property(property) را بر روی این نمونهٔ Dish فراخوانی میکند. |
get_entity_renderer_key() | در نسخهٔ FOSS پیادهسازی نشده است — در زمان اجرا استثنا میاندازد. کلید entity renderer key را برمیگرداند. |