Watermark

خلاصه ای

Watermark در این مطلب به عنوان یک کلاس برای .NET می پردازیم.

قابلیت های Watermark امکان قرار دادن و استخراج علائم متن در فایل های 3D را با حفاظت رمز عبور اختیاری و پایداری فراهم می کند.

این کلاس 2 روش برای کار با اشیاء Watermark در برنامه های .NET را فراهم می کند. روش های موجود شامل: DecodeWatermark, EncodeWatermark. همه اعضای عمومی پس از نصب Aspose.3D FOSS برای بسته .NET به هر برنامه .net دسترسی دارند.

روش ها

امضاتوصیف
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string)در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. متن را به عنوان یک علامت آب محافظت شده از رمز عبور در ماسه قرار می دهد.
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string, password: string)در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود.
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string, password: string, permanent: bool)در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود.
DecodeWatermark(input: Mesh)در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. استخراج یک علامت آب محافظت شده از رمز عبور با استفاده از کلمه عبور ارائه شده
DecodeWatermark(input: Mesh, password: string)در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود.

همچنین ببینید:

 فارسی