Watermark
خلاصه ای
Watermark در این مطلب به عنوان یک کلاس برای .NET می پردازیم.
قابلیت های Watermark امکان قرار دادن و استخراج علائم متن در فایل های 3D را با حفاظت رمز عبور اختیاری و پایداری فراهم می کند.
این کلاس 2 روش برای کار با اشیاء Watermark در برنامه های .NET را فراهم می کند. روش های موجود شامل: DecodeWatermark, EncodeWatermark. همه اعضای عمومی پس از نصب Aspose.3D FOSS برای بسته .NET به هر برنامه .net دسترسی دارند.
روش ها
| امضا | توصیف |
|---|---|
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string) | در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. متن را به عنوان یک علامت آب محافظت شده از رمز عبور در ماسه قرار می دهد. |
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string, password: string) | در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. |
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string, password: string, permanent: bool) | در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. |
DecodeWatermark(input: Mesh) | در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. استخراج یک علامت آب محافظت شده از رمز عبور با استفاده از کلمه عبور ارائه شده |
DecodeWatermark(input: Mesh, password: string) | در نسخه FOSS اجرا نشده است - در زمان اجرا پرتاب می شود. |