Skeleton
خلاصه ای
Skeleton یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای .NET است. وارثان از: Entity, INamedObject.
اسکلتون عمدتا توسط نرم افزار CAD برای کمک به طراح در دستکاری تغییر ساختار اسکلتی استفاده می شود، معمولاً خارج از نرم افزارهای CAD بی فایده است.
این کلاس ۱۲ روش برای کار با اشیاء اسکلتون در برنامه های .NET را ارائه می دهد. روش های موجود شامل: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for .NET به هر برنامه .Net قابل دسترسی هستند. خواص: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene,، و 2 تا ديگه .
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
Size | double | خواندن/نوشتن | اندازه گره ی لبه را که در نرم افزار CAD برای نشان دادن اندازه استخوان استفاده می شود، بدست آورد یا تنظیم می کند. |
Type | SkeletonType | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم نوع اسکلت. |
Excluded | bool | خواندن/نوشتن | می گیرد یا تعیین می کند که آیا این موجود در هنگام صادرات حذف شود. |
ParentNodes | List<Node> | بخونید. | تمام گره های اصلی را می گیرد، یک موجودیت می تواند به چندین گرده اصلی برای نمونه گیری هندسی متصل شود. |
ParentNode | Node | خواندن/نوشتن | اولین گره اصلی را می گیرد یا تنظیم می کند، اگر اولین گیره اصلی تعیین شود این موجود از دیگر گرده های اصلی جدا خواهد شد. |
Scene | Scene | بخونید. | صحنهای که این شیء به آن تعلق دارد را دریافت میکند |
Name | string | خواندن/نوشتن | نام را دریافت یا تنظیم میکند. |
Properties | PropertyCollection | بخونید. | مجموعهای از تمام ویژگیها را دریافت میکند. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
Skeleton() | نمونه ی جدید کلاس اسکلتون رو شروع میکنه. |
Skeleton(name: string) | نمونه ی جدید کلاس اسکلتون رو شروع میکنه. |
Skeleton(name: string, type: SkeletonType) | نمونه ی جدید کلاس اسکلتون رو شروع میکنه. |
Entity(name: string) | یک نمونه جدید از کلاس Entity را شروع می کند. |
GetBoundingBox() | جعبه محدودی موجودی فعلی را در سیستم مختصات فضایی اش دریافت می کند. |
GetEntityRendererKey() | کلید موجودیت رندر را که در رندر ثبت شده است دریافت می کند. |
SceneObject(name: string) | شروع یک SceneObject با نام پیش فرض |
A3DObject() | یک نمونه جدید کلاس A3DObject بدون نام را شروع می کند. |
RemoveProperty(property: Property) | یک ویژگی پویا را حذف می کند. |
GetProperty(property: string) | مقدار ویژگی مشخصشده را دریافت کنید |
SetProperty(property: string, value: object?) | مقدار ویژگی مشخصشده را تنظیم میکند |
FindProperty(propertyName: string) | ملک رو پیدا میکنه. |