PhongMaterial
نمای کلی
PhongMaterial یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای .NET است. وارثان از: LambertMaterial.
مواد برای مدل سایه بلن فونگ.
این کلاس ۱۲ روش برای کار با اشیاء PhongMaterial در برنامه های .NET را فراهم می کند. روش های موجود شامل: A3DObject, FindProperty, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, LambertMaterial, PhongMaterial, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ToString. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for .NET به هر برنامه .Net قابل دسترسی هستند. خواص: AmbientColor, DiffuseColor, EmissiveColor, MapAmbient, MapDiffuse, MapEmissive,، و 11 تا ديگه .
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
SpecularColor | Vector3 | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم رنگ Specular. |
SpecularFactor | double | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم فاکتور specular. |
Shininess | double | خواندن/نوشتن | در این صورت، اندازه ی چشمک را کنترل می کند. |
ReflectionColor | Vector3 | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم رنگ بازتاب. |
ReflectionFactor | double | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم تضعیف رنگ بازتاب. |
EmissiveColor | Vector3 | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم رنگ انتشار |
AmbientColor | Vector3 | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم رنگ محیطی |
DiffuseColor | Vector3 | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم رنگ پخش |
TransparentColor | Vector3 | خواندن/نوشتن | رنگ شفاف را دریافت یا تنظیم میکند. |
Transparency | double | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم ضریب شفافیت. |
MapSpecular | string | بخونید. | استفاده شده در GetTexture/SetTexture برای تعیین یک نقشه برداری بافتی. |
MapDiffuse | string | بخونید. | استفاده شده در GetTexture/SetTexture برای تعیین یک نقشه برداری بافتی پخش. |
MapEmissive | string | بخونید. | استفاده شده در GetTexture/SetTexture برای تعیین یک نقشه برداری بافت انتشار. |
MapAmbient | string | بخونید. | استفاده شده در GetTexture/SetTexture برای تعیین نقشه برداری بافت محیطی. |
MapNormal | string | بخونید. | استفاده شده در GetTexture/SetTexture برای تعیین یک نقشه برداری بافت طبیعی. |
Name | string | خواندن/نوشتن | نام را دریافت یا تنظیم میکند. |
Properties | PropertyCollection | بخونید. | مجموعهای از تمام ویژگیها را دریافت میکند. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
PhongMaterial() | یک نمونه جدید از کلاس PhongMaterial را شروع می کند. |
PhongMaterial(name: string) | یک نمونه جدید از کلاس PhongMaterial را شروع می کند نام ماده |
LambertMaterial() | یک نمونه جدید از کلاس LambertMaterial را شروع می کند. |
GetTexture(slotName: string) | /// |
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase) | تکسچر را در اسلات مشخص تنظیم میکند. |
ToString() | فرمت ها به رشته اعتراض دارند. |
GetEnumerator() | دستگاه شمارشگر را برای شمارش اسلاتهای بافت داخلی دریافت میکند. |
A3DObject() | یک نمونه جدید کلاس A3DObject بدون نام را شروع می کند. |
RemoveProperty(property: Property) | یک ویژگی پویا را حذف می کند. |
GetProperty(property: string) | دریافت مقدار ویژگی مشخص شده |
SetProperty(property: string, value: object?) | مقدار ویژگی مشخصشده را تنظیم میکند |
FindProperty(propertyName: string) | ملک رو پیدا میکنه. |