PbrMaterial
نمای کلی
PbrMaterial یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای .NET است. وارثان از: Material.
مواد برای تولید بر اساس رنگ آلبدو/متاع فلزی/خشک بودن
این کلاس ۱۲ روش برای کار با اشیاء PbrMaterial در برنامه های .NET را فراهم می کند. روش های موجود شامل: A3DObject, FindProperty, FromMaterial, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, PbrMaterial, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ToString. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for .NET به هر برنامه .Net قابل دسترسی هستند. خواص: Albedo, AlbedoTexture, EmissiveColor, EmissiveTexture, MapAmbient, MapDiffuse,، و 13 تا ديگه .
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
Transparency | double | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم ضریب شفافیت. |
NormalTexture | TextureBase | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم بافت نگاشت نرمال |
SpecularTexture | TextureBase | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم بافت برای رنگ Specular |
AlbedoTexture | TextureBase | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم بافت برای آلبیدو |
Albedo | Vector3 | خواندن/نوشتن | رنگ پایهٔ ماده را دریافت یا تنظیم میکند |
OcclusionTexture | TextureBase | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم بافت برای سایهگذاری محیطی |
OcclusionFactor | double | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم ضریب سایهپوشی محیطی |
MetallicFactor | double | خواندن/نوشتن | می گیرد یا متالیت مواد را تعیین می کند، ارزش 1 به این معنی است که ماده یک فلز و مقدار 0 به معنای آن است كه ماده دی الکتریک است. |
RoughnessFactor | double | خواندن/نوشتن | می گیرد یا تنظیمات خشکی مواد، ارزش 1 به معنی این است که ماده کاملاً خشن و مقدار 0 به معنای این که مواد کاملا صاف است. |
MetallicRoughness | TextureBase | خواندن/نوشتن | می گیرد یا بافت را برای فلزی ((در کانال R) و خشکی (( در کانال G) تعیین می کند. |
EmissiveTexture | TextureBase | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم تکستچر برای emissive |
EmissiveColor | Vector3 | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم رنگ انتشار |
MapSpecular | string | بخونید. | استفاده شده در GetTexture/SetTexture برای تعیین یک نقشه برداری بافتی. |
MapDiffuse | string | بخونید. | استفاده شده در GetTexture/SetTexture برای تعیین یک نقشه برداری بافتی پخش. |
MapEmissive | string | بخونید. | استفاده شده در GetTexture/SetTexture برای تعیین یک نقشه برداری بافت انتشار. |
MapAmbient | string | بخونید. | استفاده شده در GetTexture/SetTexture برای تعیین نقشه برداری بافت محیطی. |
MapNormal | string | بخونید. | استفاده شده در GetTexture/SetTexture برای تعیین یک نقشه برداری بافت طبیعی. |
Name | string | خواندن/نوشتن | نام را دریافت یا تنظیم میکند. |
Properties | PropertyCollection | بخونید. | مجموعهای از تمام ویژگیها را دریافت میکند. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
PbrMaterial() | ساخت نمونه اولیه PBR مواد |
PbrMaterial(albedo: Vector3) | ساخت یک ماده PBR پیش فرض با ارزش مشخص رنگ آلبدو. |
FromMaterial(material: Material) | اجازه تبدیل دیگر مواد به PbrMaterial منبع مواد یک نمونه جدید PbrMaterial |
GetTexture(slotName: string) | /// |
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase) | texture را در اسلات مشخص تنظیم میکند. |
ToString() | فرمت ها به رشته اعتراض دارند. |
GetEnumerator() | دستگاه شمارشگر را برای شمارش اسلاتهای بافت داخلی دریافت میکند. |
A3DObject() | یک نمونه جدید کلاس A3DObject بدون نام را شروع می کند. |
RemoveProperty(property: Property) | یک ویژگی پویا را حذف می کند. |
GetProperty(property: string) | مقدار ویژگی مشخصشده را دریافت کنید |
SetProperty(property: string, value: object?) | مقدار ویژگی مشخصشده را تنظیم میکند |
FindProperty(propertyName: string) | ملک رو پیدا میکنه. |