NurbsCurve
خلاصه ای
NurbsCurve یک کلاس در Aspose.3D FOSS برای .NET است. وارثان از: Curve, INamedObject.
منحنی NURBS یک منحن است که توسط NIRBS نمایش داده می شود (((غیر واحد پایه منطقی) ، منحنى NORBS با نقاط کنترل آن، مجموعه ای از نقاط وزن شده و یک متجه گره تعریف می گردد. اجزای w در co
این کلاس ۱۳ روش برای کار با اشیاء NurbsCurve در برنامه های .NET را فراهم می کند. روش های موجود شامل: A3DObject, Entity, Evaluate, EvaluateAt, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, NurbsCurve, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. همه اعضای عمومی پس از نصب بسته Aspose.3D FOSS for .NET به هر برنامه .Net قابل دسترسی هستند. خواص: Color, ControlPoints, CurveType, Degree, Dimension, Excluded,و 9 تا ديگه.
خواص
| نام: | نوع: | Access | شرح: |
|---|---|---|---|
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | بخونید. | تمام نقاط کنترل را دریافت میکند |
Multiplicity | IArrayList<int> | بخونید. | تعدد را دریافت میکند. |
Order | int | خواندن/نوشتن | ترتیب منحنی NURBS را می گیرد یا تعیین می کند، تعداد نقاط کنترل نزدیک که بر هر نقطه ای از منحنى تأثیر می گذارند را تعریف می نماید. |
Degree | int | خواندن/نوشتن | درجه یک منحنی NURBS را می گیرد یا تعیین می کند، درجه به عنوان Order - 1 تعریف شده است. |
Dimension | CurveDimension | خواندن/نوشتن | بعد منحنی را دریافت یا تنظیم میکند. |
CurveType | NurbsType | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم نوع منحنی. |
KnotVectors | IArrayList<double> | بخونید. | وکتور گره را می گیرد، این یک دنباله از ارزش های پارامتر است که تعیین می کند نقاط کنترل در کجا و چگونه بر منحنی NURBS تأثیر می گذارد. |
Rational | bool | خواندن/نوشتن | می گیرد یا تعیین می کند که آیا منطقی است، این مقدار نشان می دهد که این یک خط عقلی است یا غیر عقلانی. |
Color | Vector3 | خواندن/نوشتن | می گیرد یا تنظیم رنگ خط، ارزش پیش فرض سفید است ((۱، ۱) |
Excluded | bool | خواندن/نوشتن | می گیرد یا تعیین می کند که آیا این موجود در هنگام صادرات حذف شود. |
ParentNodes | List<Node> | بخونید. | تمام گره های اصلی را می گیرد، یک موجودیت می تواند به چندین گرده اصلی برای نمونه گیری هندسی متصل شود. |
ParentNode | Node | خواندن/نوشتن | اولین گره اصلی را می گیرد یا تنظیم می کند، اگر اولین گیره اصلی تعیین شود این موجود از دیگر گرده های اصلی جدا خواهد شد. |
Scene | Scene | بخونید. | صحنهای که این شیء به آن تعلق دارد را دریافت میکند |
Name | string | خواندن/نوشتن | دریافت یا تنظیم نام. |
Properties | PropertyCollection | بخونید. | مجموعهای از تمام ویژگیها را دریافت میکند. |
روش ها
| Signature | شرح: |
|---|---|
NurbsCurve() | یک نمونه جدید کلاس را شروع می کند. |
NurbsCurve(name: string) | یک نمونه جدید کلاس را شروع می کند. |
Evaluate(steps: int) | در نسخه FOSS اجرا نشده است. منحنی NURBS را ارزیابی کنید. |
EvaluateAt(u: double) | در نسخه FOSS اجرا نشده است. نقطه منحنی را در موقعیت مشخص ارزیابی کنید. |
GetEntityRendererKey() | کلید موجودیت رندر را که در رندر ثبت شده است دریافت می کند. |
Entity(name: string) | یک نمونه جدید از کلاس Entity را شروع می کند. |
GetBoundingBox() | جعبه محدودی موجودی فعلی را در سیستم مختصات فضایی اش دریافت می کند. |
SceneObject(name: string) | شروع یک SceneObject با نام پیش فرض |
A3DObject() | یک نمونه جدید کلاس A3DObject بدون نام را شروع می کند. |
RemoveProperty(property: Property) | یک ویژگی پویا را حذف می کند. |
GetProperty(property: string) | مقدار ویژگی مشخصشده را دریافت کنید |
SetProperty(property: string, value: object?) | مقدار ویژگی مشخصشده را تنظیم میکند |
FindProperty(propertyName: string) | ملک رو پیدا میکنه. |